Rezultati pretraživanja za pojam: ProsirenaStvarnost

IDC predviđa snažan rast za isporuke AR/VR uređaja

IDC predviđa snažan rast za isporuke AR/VR uređaja

Dok su globalne isporuke za AR/VR uređaja pale za 23,5 posto u 2023., 2024. se oblikuje kao godina oporavka jer se predviđa da će isporuke porasti za 44,2 posto na 9,7 milijuna jedinica, prema IDC-u. 

VR industrija se priprema za nazadovanje

VR industrija se priprema za nazadovanje

Novo istraživanje Omdie signalizira veliki pad na potrošačkom VR tržištu. Prodaja slušalica pretrpjela je pad od 24 posto u 2023., strmoglavo pavši na 7,7 milijuna jedinica s 10,1 milijuna u 2022. 

Isporuke uređaja za AR i VR spore u prvom kvartalu ove godine

Isporuke uređaja za AR i VR spore u prvom kvartalu ove godine

Globalne isporuke AR i VR uređaja znatno su usporile u prvom tromjesečju 2023. kako su se makroekonomski uvjeti pogoršali, a tržište ohladilo u usporedbi s vrhuncima izazvanim pandemijom zabilježenim prošle godine, prema IDC-u. Sveukupno tržište AR/VR uređaja palo je 54,4 posto na godišnjoj razini u prvom tromjesečju ove godine s VR uređajima koje predstavljaju 96,2 posto isporučenih uređaja.

Zuckerberg najavljuje Quest 3 prije Appleovog lansiranja

Zuckerberg najavljuje Quest 3 prije Appleovog lansiranja

Izvršni direktor Mete Mark Zuckerberg predstavio je sljedeću generaciju uređaja za mješovitu stvarnost, Meta Quest 3. Najava dolazi manje od tjedan dana prije nego što će Apple napraviti svoj prvi prodor u segment.

 

Potrošnja na virtualnu i proširenu stvarnost u Europi dosegnut će 10,5 milijardi dolara do 2027.

Potrošnja na virtualnu i proširenu stvarnost u Europi dosegnut će 10,5 milijardi dolara do 2027.

Europska potrošnja za proširenu stvarnost i virtualnu stvarnost (AR/VR) dosegnut će 1,1 milijardu dolara, odnosno 3,4 milijarde dolara u 2023. godini, prema IDC-u. Do 2027., potrošnja za AR/VR dosegnut će 10,5 milijardi dolara, rastući uz CAGR od 24,9 posto za razdoblje 2022. – 2027. Iako je potrošnja za AR/VR revidirana naniže od prethodne prognoze zbog visoke inflacije i drugih makroekonomskih uvjeta, potrošnja će ove godine porasti za 32,0 posto. Ovo pokazuje kako su AR i VR strateške tehnologije za podršku poslovnim ciljevima organizacija.

Isporuke VR i AR uređaje nastavljaju rast i u 2023. ali sporije od očekivanog

Isporuke VR i AR uređaje nastavljaju rast i u 2023. ali sporije od očekivanog

Nakon slabije 2022. od očekivane, IDC je snizio svoju prognozu za uređaje za proširenu i virtualnu stvarnost (AR/VR) u 2023. Sada se očekuje da će globalne isporuke doseći 10,1 milijuna jedinica ove godine. Unatoč revidiranim izgledima, očekuje se da će ukupne isporuke AR/VR uređaja porasti za 14 posto u 2023. i ubrzati tijekom predviđenog razdoblja 2023.-2027. s petogodišnjom složenom godišnjom stopom rasta (CAGR) od 32,6 posto.

Pad isporuka uređaja za virtualnu i proširenu stvarnost

Pad isporuka uređaja za virtualnu i proširenu stvarnost

Globalne isporuke AR/VR uređaja pale su 20,9 posto u odnosu na prethodnu godinu na 8,8 milijuna jedinica, prema IDC-u. Međutim, pad nije bio posve neočekivan s obzirom na ograničen broj dobavljača na tržištu, izazovno makroekonomsko okruženje i nedostatak masovnog prihvaćanja tržišta od strane potrošača.

Nastavak rasta tržišta zaslona za AR, VR i MR

Nastavak rasta tržišta zaslona za AR, VR i MR

Isporuke „zaslona blizu oka“ za XR aplikacije, uključujući AR, VR i MR, iznosit će 24 milijuna u 2023. s rastom od 67 posto na godišnjoj razini, prema Omdiji. Zbog globalne inflacije, karantina u nekim kineskim gradovima i slabe potražnje, svi potrošački elektronički uređaji imali su loše rezultate 2022., a XR proizvodi nisu bili iznimka.

Veliki rast virtualne i proširene stvarnosti, a 5G će dati poseban poticaj

Veliki rast virtualne i proširene stvarnosti, a 5G će dati poseban poticaj

Dolazak 5G mreže imat će velikog utjecaja na rast virtualne i proširene stvarnosti, smatra Darian Škarica iz DivIT-a i dodaje da je 5G jedna od temeljnih elemenata koji će omogućiti puni potencijal virtualne i proširene stvarnosti uz umjetnu inteligenciju, 3D mapiranje svijeta, IoT i još nekoliko dodatnih tehnologija zbog kojih će uopće ove stvarnosti biti iskoristive.