Nedavno lansiranje Apple Vision Pro, Meta Quest 3 i Bigscreen Beyond dodatno će povećati potrošnju u VR, a predviđa se da će sve industrije objaviti dvoznamenkasti petogodišnji CAGR.
Prema IDC-u, europska potrošnja za proširenu stvarnost i virtualnu stvarnost (AR/VR) dosegnut će 4,8 milijardi dolara 2024. Potrošnja za AR/VR zabilježit će 21,9% godišnju stopu rasta (CAGR) u sljedećih pet godina da bi dosegla 10,2 milijarde dolara 2028. Rast veći od očekivanog potaknut je povećanom potrošnjom za VR nakon lansiranja novih uređaja na europsko tržište.
“Europske organizacije prepoznaju važnost AR/VR tehnologija na svom putu digitalne transformacije. Tehnički napredak se ubrzava, ali sve veći jaz u vještinama stvara uska grla u transformaciji,” kaže Barbora Pavlikova, istraživačka analitičarka IDC Data and Analytics Europe. "S obzirom na trenutno starenje stanovništva i malu ponudu talenata te nedostatak potrebnih novih vještina kod zaposlenika, AR/VR nudi izvrsnu priliku organizacijama da premoste jaz u vještinama povećanjem svojih inicijativa za usavršavanje i ponovnu vještinu putem učinkovite sveobuhvatne obuke."
Diskretna proizvodnja bit će industrijski sektor s najvećom potrošnjom na AR tržištu. Zdravstvo će zabilježiti najbrži srednjoročni rast potrošnje za AR, s petogodišnjim CAGR-om od 22,7%. Odražavajući popularnost AR-a u proizvodnji, prošireno održavanje najveći je slučaj upotrebe u smislu ulaganja u AR, dok se predviđa da će obuka ostvariti najveći CAGR do 2028.
Što se tiče VR-a, maloprodaja će ostati najvećI u smislu potrošnje, čineći 17,8% ukupne B2B potrošnje za VR. Bankarstvo će zabilježiti najbrži rast VR potrošnje u petogodišnjem predviđenom razdoblju. Nedavno lansiranje Apple Vision Pro, Meta Quest 3 i Bigscreen Beyond dodatno će povećati potrošnju u VR, a predviđa se da će sve industrije objaviti dvoznamenkasti petogodišnji CAGR. Obuka će ostati najveći slučaj upotrebe VR-a, budući da je obuka koja obučava učinkovita u poboljšanju krivulje učenja za zaposlenike. Suradnja će biti najbrže rastući slučaj korištenja, potaknut kontinuiranim pomicanjem organizacija prema fleksibilnijim modelima rada i novim načinima rada, što zahtijeva povećana ulaganja u iskustvo zaposlenika u suradnji.
Gartner očekuje da će globalna IT potrošnja u 2026. dosegnuti 6,15 bilijuna dolara, uz snažan rast podatkovnih centara i softvera. Ta brojka pokazuje da ICT tržište nije u fazi općeg usporavanja, nego u fazi preraspodjele. Ulaganja se ne šire ravnomjerno kroz sve segmente: serveri, AI optimizirana infrastruktura, cloud platforme, sigurnost i softver dobivaju prednost, dok uređaji i dio klasičnih usluga ovise o cijenama komponenti i zamjenskim ciklusima. Urednički najzanimljiviji dio nije sama objava, nego pomak koji otkriva u načinu na koji se ICT budžeti i tehnički prioriteti sele prema kapacitetu, pouzdanosti i mjerljivoj poslovnoj vrijednosti.
IDC je objavio da je svjetsko serversko tržište u prvom tromjesečju dosegnulo 122,6 milijardi dolara prihoda, uz rast potaknut AI infrastrukturom. Taj podatak treba čitati kroz strukturu, a ne samo kroz ukupnu vrijednost. Jedinice servera nisu jedina mjera tržišta jer AI sustavi imaju višestruko višu cijenu po konfiguraciji, s GPU-ovima ili drugim akceleratorima, HBM memorijom, brzim interconnectom, naprednim hlađenjem i složenim servisnim ugovorima. Taj potez treba čitati kroz tržište koje sve manje nagrađuje izolirane proizvode, a sve više traži cijeli lanac: infrastrukturu, softver, sigurnost, integraciju i operativnu podršku.
Rast vanjskih enterprise storage sustava od 22,7 posto u prvom tromjesečju, uz tržišnu vrijednost od 9,2 milijarde dolara, pokazuje da AI val ne zaobilazi podatkovni sloj. Organizacije koje uvode generativni AI, naprednu analitiku i agentne sustave moraju konsolidirati, očistiti i brzo posluživati velike količine podataka. To traži sustave koji mogu podržati klasične baze, objektni storage, podatkovna jezera, vektorske indekse i brze pipelineove za modelsku obradu. Iza kratke tržišne informacije stoji širi pritisak na dobavljače da pokažu mogu li tehnologiju pretvoriti u održiv proizvodni model, a ne samo u prezentacijsku demonstraciju.