Nedavno lansiranje Apple Vision Pro, Meta Quest 3 i Bigscreen Beyond dodatno će povećati potrošnju u VR, a predviđa se da će sve industrije objaviti dvoznamenkasti petogodišnji CAGR.
Prema IDC-u, europska potrošnja za proširenu stvarnost i virtualnu stvarnost (AR/VR) dosegnut će 4,8 milijardi dolara 2024. Potrošnja za AR/VR zabilježit će 21,9% godišnju stopu rasta (CAGR) u sljedećih pet godina da bi dosegla 10,2 milijarde dolara 2028. Rast veći od očekivanog potaknut je povećanom potrošnjom za VR nakon lansiranja novih uređaja na europsko tržište.
“Europske organizacije prepoznaju važnost AR/VR tehnologija na svom putu digitalne transformacije. Tehnički napredak se ubrzava, ali sve veći jaz u vještinama stvara uska grla u transformaciji,” kaže Barbora Pavlikova, istraživačka analitičarka IDC Data and Analytics Europe. "S obzirom na trenutno starenje stanovništva i malu ponudu talenata te nedostatak potrebnih novih vještina kod zaposlenika, AR/VR nudi izvrsnu priliku organizacijama da premoste jaz u vještinama povećanjem svojih inicijativa za usavršavanje i ponovnu vještinu putem učinkovite sveobuhvatne obuke."
Diskretna proizvodnja bit će industrijski sektor s najvećom potrošnjom na AR tržištu. Zdravstvo će zabilježiti najbrži srednjoročni rast potrošnje za AR, s petogodišnjim CAGR-om od 22,7%. Odražavajući popularnost AR-a u proizvodnji, prošireno održavanje najveći je slučaj upotrebe u smislu ulaganja u AR, dok se predviđa da će obuka ostvariti najveći CAGR do 2028.
Što se tiče VR-a, maloprodaja će ostati najvećI u smislu potrošnje, čineći 17,8% ukupne B2B potrošnje za VR. Bankarstvo će zabilježiti najbrži rast VR potrošnje u petogodišnjem predviđenom razdoblju. Nedavno lansiranje Apple Vision Pro, Meta Quest 3 i Bigscreen Beyond dodatno će povećati potrošnju u VR, a predviđa se da će sve industrije objaviti dvoznamenkasti petogodišnji CAGR. Obuka će ostati najveći slučaj upotrebe VR-a, budući da je obuka koja obučava učinkovita u poboljšanju krivulje učenja za zaposlenike. Suradnja će biti najbrže rastući slučaj korištenja, potaknut kontinuiranim pomicanjem organizacija prema fleksibilnijim modelima rada i novim načinima rada, što zahtijeva povećana ulaganja u iskustvo zaposlenika u suradnji.
U Zagrebu je 21. rujna 2026. godine održana 32. skupština Hrvatskih izvoznika (HIZ) kao izborna, na kojoj su članovi udruge izabrali nova tijela HIZ-a za mandatno razdoblje od 2026. do 2030. godine. Za predsjednika Hrvatskih izvoznika izabran je dr.sc. Siniša Krajnović, predsjednik Uprave društva Ericsson Nikola Tesla, koji na toj dužnosti nasljeđuje Davora Bakovića, predsjednika Uprave društva Končar – Mjerni transformatori i dosadašnjeg predsjednika HIZ-a.
Elbit Systems je pokrenuo FUSE, novu poslovnu i tehnološku jedinicu za koordinaciju autonomnih zračnih i kopnenih vojnih sustava pomoću umjetne inteligencije. Središnji proizvod Dominion-X trebao bi omogućiti upravljanje velikim brojem platformi u stvarnom vremenu iz jedinstvenog zapovjednog sloja, uključujući rad u okruženju bez pouzdanog satelitskog navigacijskog signala.
Visa, Mastercard i Ant International objavili su zajednički okvir Know Your Agent za potvrđivanje identiteta i ovlasti AI agenata koji kupuju u ime korisnika. Inicijativa treba povezati kartične mreže, digitalne novčanike, internetske platforme i trgovce, dok svaki sudionik zadržava vlastitu odluku o odobrenju, riziku i povratu transakcije.