NEGATIVAN TREND

Očekuje se zastoj rasta isporuka AR/VR uređaja, prošla godina završila rastom od 10 posto

Meta je nastavila dominirati, osvojivši 74,6 posto tržišnog udjela tijekom godine, slijedi Apple s 5,2 posto, Sony s 4,3 posto, ByteDance s 4,1 posto, dok je XREAL zaključio prvih pet s 3,3 posto udjela.

Očekuje se zastoj rasta isporuka AR/VR uređaja, prošla godina završila rastom od 10 posto

Globalne isporuke AR/VR uređaja porasle su za 10 posto u 2024. godini, prema podacima IDC-a. Lansiranje novih proizvoda tijekom blagdanskog razdoblja, kao i ulazak više novih proizvođača tijekom godine, pomogli su tržištu da se vrati na put rasta nakon dvije godine pada.

Meta je nastavila dominirati, osvojivši 74,6 posto tržišnog udjela tijekom godine, slijedi Apple s 5,2 posto, Sony s 4,3 posto, ByteDance s 4,1 posto, dok je XREAL zaključio prvih pet s 3,3 posto udjela. Međutim, među prvih pet, samo su Meta i XREAL zabilježili rast zahvaljujući novim proizvodima i slučajevima korištenja usmjerenima na igranje igara. Obje su tvrtke također uspjele povećati prosječnu prodajnu cijenu (ASP) svojih brendova nudeći premium rješenja.

Tijekom 2024. lansiranje novih headsetova od strane Applea, kao i dobro prihvaćenih uređaja poput Quest 3 i Pico 4, dovelo je do povećanja potražnje u komercijalnom segmentu. Programeri su bili željni stvaranja iskustava proširene stvarnosti pomoću uređaja Meta i Applea, dok su oni koji su željeli masovno uvoditi uređaje birali Pico proizvode uz Quest. Dodatno je rast potaknula Metina ekspanzija u obrazovni sektor, što je dovelo do rasta ove kategorije za 69,4 posto u 2024. godini u usporedbi s prethodnom godinom. Ukupno, komercijalne isporuke porasle su za 14,9 posto.

"Prošla godina bila je odlična za hardver jer smo vidjeli nove headsetove proširene stvarnosti od velikih brendova poput Applea i Mete, a također je bila izvrsna godina za manje brendove poput Even Realities i RayNeo, koji su se fokusirali na smanjenje dimenzija uređaja i pružanje dizajna prilagođenih potrošačima za naočale s ekranima, konkurirajući popularnim pametnim naočalama poput Metinih Ray-Ban modela, ali s dodatnom prikaznom tehnologijom," rekao je Jitesh Ubrani, voditelj istraživanja za Worldwide Mobile Device Trackers u IDC-u. "U 2025. očekujemo još više naočala s ekranima, multimodalnu umjetnu inteligenciju te uvođenje Android XR hardvera, što će vjerojatno dovesti do rivalstva među glavnim igračima: Metom, Appleom, Googleom i ostalima."

Unatoč očekivanju novog hardvera u 2025., IDC predviđa godišnji pad od 12 posto, jer indikatori opskrbe upućuju na odgođena lansiranja nekih ključnih igrača, iako se u 2026. očekuje oporavak uz rast od 87 posto, pri čemu će volumen nadmašiti rekordnih 11,2 milijuna jedinica iz pandemijske 2021. godine. Između 2025. i 2029. godine, IDC predviđa složenu godišnju stopu rasta (CAGR) od 38,6 posto. Kako tržište AR/VR tehnologije bude raslo, tako će rasti i prilike za potrošačke i komercijalne upotrebe.

"Povijesno gledano, VR je bio područje potrošača zahvaljujući igranju igara i konzumaciji multimedije, dok se AR primarno koristio u poslovne svrhe za ubrzavanje tijeka rada," ističe Ramon T. Llamas, direktor istraživanja u IDC-ovom timu za XR hardver i interaktivni 3D softver. "Uspon proširene stvarnosti (mixed reality) nastoji zadovoljiti obje skupine korisnika, omogućujući uronjena virtualna iskustva kao i prikaz digitalnog sadržaja na projiciranom pogledu stvarnog okruženja korisnika. U međuvremenu, proširena stvarnost već je zaživjela među potrošačima u području igara i multimedije, no nije teško zamisliti kako bi poduzeća mogla iskoristiti ovu tehnologiju za svoje korisnike i klijente. To tržištu pruža izbor vrsta iskustava koja žele imati i koliko su spremni platiti."

- Meta i dalje ulaže u razvoj Quest platforme, najavljujući za 2025. godinu modele fokusirane na pristupačnost i obrazovne programe, uključujući integraciju s alatima poput Google Workspacea i Microsoft Officea.

- Apple Vision Pro, iako inovativan, suočava se s izazovima zbog visoke cijene (oko 3500 USD), što ograničava širu adopciju izvan developerske i entuzijastičke zajednice. Apple navodno razvija jeftiniju verziju uređaja kako bi proširio bazu korisnika do 2026. godine (izvor: Bloomberg, travanj 2025.).

- Google se priprema ući snažnije na tržište XR hardvera kroz partnerstva s proizvođačima poput Samsung Electronicsa i Qualcomm Technologiesa, uz najavu vlastite Android XR platforme koja bi se mogla pojaviti krajem 2025. godine.

- Komercijalna primjena XR-a raste u sektorima poput zdravstva, proizvodnje i obrazovanja. Gartner predviđa da će do 2028. godine preko 40 posto velikih organizacija koristiti XR tehnologiju za obuku zaposlenika i operativne procese.

- Tehnološke prepreke još uvijek uključuju visoku cijenu uređaja, relativno kratko trajanje baterije te ograničen ekosustav aplikacija za profesionalne upotrebe, što predstavlja izazov za širu implementaciju.