Rezultati pretraživanja za pojam: EAM

Netflix bi do 2031. mogao dosegnuti 400 milijuna pretplatnika

Netflix bi do 2031. mogao dosegnuti 400 milijuna pretplatnika

Netflix bi do kraja 2031. trebao dosegnuti gotovo 400 milijuna pretplatnika diljem svijeta i tako dodatno učvrstiti poziciju vodeće globalne pretplatničke streaming platforme unatoč sve većoj konsolidaciji industrije. Prognoza Omdije, predstavljena na konferenciji NEM Dubrovnik 2026., pokazuje da će veličina, profitabilnost i doseg publike sve snažnije određivati sljedeću fazu tržišnog natjecanja.

Telekom postaje agregator digitalnog iskustva, a ne samo pružatelj sadržaja

Telekom postaje agregator digitalnog iskustva, a ne samo pružatelj sadržaja

Digitalna transformacija medijske industrije promijenila je način na koji korisnici konzumiraju sadržaj. U svijetu u kojem je dostupno više sadržaja nego ikad prije, izazov više nije pronaći što gledati, nego kako brzo doći do sadržaja koji nas zanima. O tome kako se telekom operatori prilagođavaju novim navikama korisnika, kakvu ulogu imaju IPTV i OTT platforme te zašto su jednostavnost i personalizacija postali ključni faktori uspjeha, razgovarali smo za ICTbusiness Media – ICTbusiness.info s Damirom Vrsajkovićem, članom Uprave i glavnim direktorom za razvoj proizvoda Telemacha.

Potrošnja na telekom usluge i pay TV porasla 2 posto u 2025.

Potrošnja na telekom usluge i pay TV porasla 2 posto u 2025.

Svjetska potrošnja na telekomunikacijske usluge i usluge pay TV-a dosegnula je 1,551 bilijun dolara u 2025., što je rast od 2,0% na godišnjoj razini, prema IDC-u. Analitička kuća očekuje da će potrošnja na te usluge iduće godine porasti za 1,8% i dosegnuti ukupno 1,580 bilijuna dolara.

Nove TV OS platforme mogle bi do 2030. osvojiti 30 posto europskog tržišta

Nove TV OS platforme mogle bi do 2030. osvojiti 30 posto europskog tržišta

Prema Omdiji, televizijski operativni sustavi koji nisu postojali 2022. godine do 2030. trebali bi kontrolirati 30 posto europskog tržišta TV operativnih sustava, u odnosu na 21 posto u 2025. Ovaj brzi pomak naglašava kako televizijski brendovi sve više daju prednost prihodima od oglašavanja kroz TV operativni sustav u odnosu na tradicionalne prihode od hardvera.

Zvijezde hita Baldur’s Gate 3 i globalni divovi stižu na treći Expo Gamers

Zvijezde hita Baldur’s Gate 3 i globalni divovi stižu na treći Expo Gamers

Ovogodišnji program nudi različite kategorije ulaznica i sadržaja prilagođenih obožavateljima, ali i profesionalcima iz industrije videoigara. Na pozornicu dolaze predstavnici najutjecajnijih studija, uključujući Larian Studios, Electronic Arts (EA), Supercell, Kuuasema, CM Games i Housemarque, uz snažnu regionalnu scenu koju predstavljaju Croteam, Mad Head Games i Outfit7.

Budućnost team buildinga u digitalnom svijetu

Budućnost team buildinga u digitalnom svijetu

Suvremeno radno okruženje doživjelo je ogromne promjene u posljednjih nekoliko godina. S porastom rada na daljinu, digitalnih platformi za komunikaciju i timova raspoređenih diljem svijeta, kompanije ponovno promišljaju načine na koje zaposlenici surađuju i grade međusobne odnose.

Telekom više nije samo mreža, nego integrator sadržaja i iskustva

Telekom više nije samo mreža, nego integrator sadržaja i iskustva

Za telekom operatere rezidencijalno tržište više se ne može promatrati samo kroz pokrivenost signalom, brzinu pristupa ili broj kanala u ponudi. U razgovoru o budućnosti sadržaja, streaminga i sportskih prava, Krešimir Madunović, član Uprave i glavni operativni direktor za privatne korisnike Hrvatskog Telekoma, jasno daje do znanja da se vrijednost operatera sve više mjeri sposobnošću da korisniku osigura cjelovito iskustvo – od vrhunske mreže do jednostavnog pristupa sadržaju koji želi gledati.

Istraživanje o navikama i zadovoljstvu korisnika internetskih usluga u 2025.: stabilne navike, postupni tehnološki pomaci i umjeren rast zadovoljstva

Istraživanje o navikama i zadovoljstvu korisnika internetskih usluga u 2025.: stabilne navike, postupni tehnološki pomaci i umjeren rast zadovoljstva

Hrvatska regulatorna agencija za mrežne djelatnosti (HAKOM) objavila je redovito godišnje istraživanje o navikama korištenja i zadovoljstvu korisnika elektroničkih komunikacijskih usluga u 2025. godini. Istraživanje je provedeno na reprezentativnom uzorku od 1 000 ispitanika, a za HAKOM ga je tijekom studenoga 2025. provela agencija 4 Market Research Izvješće pokazuje da se osnovne korisničke navike u posljednje tri godine nisu bitno promijenile. Istodobno su vidljive postupne promjene u tehnologijama pristupa internetu, strukturi korištenih usluga i razini zadovoljstva korisnika.

Zbog piratstva EU godišnje gubi milijarde eura

Zbog piratstva EU godišnje gubi milijarde eura

Iza svakog „besplatnog sadržaja“ na internetu krije se stvarni trošak koji netko mora podnijeti – autor, producent, tehnološka tvrtka ili država kroz manje porezne prihode. Digitalno piratstvo i dalje predstavlja izazov za domaću medijsku, kulturnu i kreativnu industriju te ima šire gospodarske učinke.

Rast prihoda od glazbenog izdavaštva nadmašit će snimljenu glazbu do 2030.

Rast prihoda od glazbenog izdavaštva nadmašit će snimljenu glazbu do 2030.

Nova analiza Omdije otkriva da će globalni prihodi glazbenih izdavača ove godine prvi put premašiti 10 milijardi dolara. Štoviše, očekuje se da će prihodi rasti svake godine u sljedećih pet godina. Ukupan prihod trebao bi prvi put premašiti 13 milijardi dolara 2029., a godinu poslije dosegnuti i prag od 14 milijardi. U skladu s rastom streaminga koji potiče prodaju snimljene glazbe, izdavaštvo također profitira od stalnih poboljšanja u pristupu digitalnim sadržajima. Streaming je već najveći izvor prihoda glazbenih izdavača, a udio koji generiraju usluge poput Spotifyja, Apple Musica i YouTube Musica dodatno će rasti tijekom razdoblja prognoze.

Linux ostvario rekord u gaming svijetu: Znači li to probleme za Windows

Linux ostvario rekord u gaming svijetu: Znači li to probleme za Windows

Najnovije Steamovo istraživanje hardvera pokazuje da je Linux prvi put dosegao udio od 3,05 posto svih Steam korisnika. To je porast u odnosu na otprilike dva posto u istom razdoblju prošle godine, što je značajan skok za platformu koja se povijesno teško probijala u mainstream gaming.

Streaming nadmašio tradicionalnu televiziju na globalnoj razini

Streaming nadmašio tradicionalnu televiziju na globalnoj razini

Emarketer, Publicis Media i GWI objavili su Global Media Intelligence Report 2025, sveobuhvatni godišnji vodič koji analizira korištenje medija i uređaja u 50 tržišta diljem svijeta. U izvješću se detaljno prikazuju medijske navike i ponašanja u sedam svjetskih regija prema ključnim pokazateljima, a ove su godine po prvi put uključene metrike o vremenu provedenom uz kratke videoformate, mobilne igre te percepcijama o umjetnoj inteligenciji.

Najavljena najkontroverznija igra godine - hrvatski SHROT

Najavljena najkontroverznija igra godine - hrvatski SHROT

Igra će sadržavati oko 50 različitih neprijatelja, podijeljenih u tri glavne kategorije: Alienski, organska stvorenja iz svemira; Roboti, mehaničke jedinice inspirirane alienima; te Degenerics, zombificirani ljudi iskorišteni kao resursi i vođeni primitivnim instinktima preživljavanja.

Disney+ poskupljuje, ali obećava još više ekskluzivnog sadržaja i vrhunske produkcije

Disney+ poskupljuje, ali obećava još više ekskluzivnog sadržaja i vrhunske produkcije

Disney+ obavijestio je svoje pretplatnike da od 27. studenoga 2025. cijena standardnog mjesečnog paketa raste na 9,99 eura. Riječ je o prvom većem povećanju cijene nakon što je platforma prošle godine uvela nove pakete s različitim razinama usluga i rezolucija, uključujući mogućnost dijeljenja računa unutar kućanstva. Pretplata će se automatski obnoviti po novoj cijeni, osim ako korisnik prije toga ne promijeni plan ili otkaže uslugu putem postavki računa.