NAJNOVIJE ISTRAŽIVANJE

Linux ostvario rekord u gaming svijetu: Znači li to probleme za Windows

Microsoftovo snažno usmjerenje prema umjetnoj inteligenciji, prestanak podrške za Windows 10 i nekoliko nepopularnih odluka vezanih uz korisničko iskustvo mogli bi potaknuti više PC igrača da istraže alternative.

Linux ostvario rekord u gaming svijetu: Znači li to probleme za Windows
Depositphotos

Najnovije Steamovo istraživanje hardvera pokazuje da je Linux prvi put dosegao udio od 3,05 posto svih Steam korisnika. To je porast u odnosu na otprilike dva posto u istom razdoblju prošle godine, što je značajan skok za platformu koja se povijesno teško probijala u mainstream gaming.

Windows je zabilježio lagani pad - s otprilike 95 posto na 94,84 posto, macOS trenutačno ima udio od 2,11 posto, što je malo više nego se očekivalo, s obzirom na to da macOS nije posebno poznat po igranju igara.

Linuxu i dalje predstoji dug put ako se želi približiti Windowsu kao ozbiljan konkurent u gamingu. Ipak, ovakvi prekretnici sugeriraju da sve više igrača obraća pažnju, a razgovor o operativnim sustavima za PC gaming polako se mijenja.

SteamOS sada čini otprilike 27 posto svih Linux instalacija na Steamu. To je impresivno postignuće i odražava činjenicu da Steam Deck privlači sve više igrača u Linux ekosustav - bez potrebe da ga oni sami svjesno odaberu. Iako će trebati još dugo prije nego što Linux napravi ozbiljniji prodor protiv Windowsa, zamah se ipak stvara, premda polako.

Microsoftovo snažno usmjerenje prema umjetnoj inteligenciji, prestanak podrške za Windows 10 i nekoliko nepopularnih odluka vezanih uz korisničko iskustvo mogli bi potaknuti više PC igrača da istraže alternative. Linux također postiže iznenađujuće dobre performanse u određenim igrama, a već sada pruža odlične rezultate na prijenosnim PC konzolama poput Steam Decka i čak Xbox Allyja.

Steam Deck možda ne dostiže prodajne brojke Nintendo Switcha 2, ali je od lansiranja ipak prodan u milijunima primjeraka. U industriji uživa veliko poštovanje i često služi kao referenca kad se pojavi novi handheld PC.

Ipak, SteamOS nije savršen. Mnoge kompetitivne igre koriste anti-cheat sustave na razini kernela, koje Windows podržava, što znači da neki igrači izbjegavaju SteamOS ako njihova kolekcija uključuje takve naslove. No za sve ostale, SteamOS ostaje snažna opcija za igranje u pokretu.

Za igrače koji uglavnom uživaju u single-player igrama, indie naslovima ili rijetko igraju natjecateljske online igre, teško je ignorirati koliko je Proton napredovao. Proton omogućuje pokretanje igara napravljenih samo za Windows na Linuxu, a gotovo 90 posto igara na Steamu sada u nekom obliku radi na Linuxu. Iako ne rade sve savršeno, činjenica da je većina Windows igara igriva pokazuje koliki je napredak Linux gaming ostvario u kratkom vremenu.

Windows je i dalje daleko dominantna platforma s gotovo 95 posto udjela, a Linuxovih tri posto to ne ugrožava - barem zasad. Ipak, taj pomak pokazuje stvarnu promjenu trenda.

Taj zamah možda je i razlog zbog kojeg Microsoft posvećuje više pažnje gamingu na Windowsu. Uvođenje Xbox Allyja, koji koristi pojednostavljenu verziju Windowsa s konzolnim sučeljem, najbliža je poveznica između Windowsa i gaming ekosustava dosad. Nije savršen, još uvijek djeluje kao beta verzija onoga što bi jednog dana moglo postati cjelovito Windows gaming iskustvo, ali pokazuje da Microsoft razumije potrebu za prilagodbom.

Pitanje nije hoće li Linux uskoro prestići Windows, već mogu li rastuće frustracije igrača i brzo rastuće tržište handheld uređaja pružiti Linuxu njegovu najveću priliku do sada.