Rekordan interes za gamescom
Gamescom 2026. okupio je 27. kolovoza u Kölnu više od 1.100 predstavnika gospodarstva, obrazovanja, znanosti, politike, medija i civilnog društva, najviše u povijesti tog skupa.

Gamescom 2026. okupio je 27. kolovoza u Kölnu više od 1.100 predstavnika gospodarstva, obrazovanja, znanosti, politike, medija i civilnog društva, najviše u povijesti tog skupa.
Samsung je na sajmu Gamescom u Kölnu predstavio novu liniju gaming monitora Odyssey za iduću godinu, koja uključuje nekoliko OLED i IPS modela s različitim veličinama zaslona, rezolucijama i frekvencijama osvježavanja.
AOC je na Gamescomu 2026. predstavio dva nova QD-OLED monitora iz serije AGON PRO, namijenjena korisnicima kojima su važni visoka stopa osvježavanja, kratko vrijeme odziva i široki formati zaslona. Riječ je o 34-inčnom ultrawide modelu AGP346UCSD i 48,9-inčnom superwide modelu AGP497UCZD, koji bi u prodaju trebali stići u rujnu.
Dok je prodaja fizičkih igara u stalnom padu porasla tijekom posljednje velike krize, digitalna prodaja čini većinu prihoda od videoigara u cijelom svijetu. Sve u svemu, mobilne igre jedan su od najvećih segmenata igara, s blizu 100 milijardi američkih dolara godišnjeg prihoda. Samo hardver i oglašavanje u igrici donose veći novac.
Službeno je završio ovogodišnji gaming sajam Gamescom u Njemačkoj, a njegove dvorane uspjele su tijekom tjedna privući sveukupno 320 tisuća posjetitelja – oko 55 tisuća više nego prošle godine.
Ovogodišnji Gamescom koji je krajem kolovoza održan u Koelnu u Njemačko imao je sveukupno 265 tisuća posjetitelja. Iako je ovo manja brojka od prošlog izdanja sajma u 2019. godini, Gamescom je uspješno odradio organizaciju ovoliko velikog eventa, pogotovo nakon dvije godine održavanja u digitalnom obliku zbog pandemije koronavirusa.
Kreće još jedna sezona ICTbusiness TV-a koja je trebala već pa gotovo tradicionalno započeti velikom pričom sa sajma Gamescom u Kolenu. Nažalost zbog dobro poznate situacije ovaj sajam koji je prije svega namijenjen svim ljubiteljima gaminga je otkazan. Treba podsjetiti kako je prošle godine na njemu bilo više od 250 tisuća posjetitelja i da je podijeljen na dva dijela svima donio vrijednost. Poslovnim posjetiteljima bila je to prilika za predstavljanje novih igara, pronalaženje studija, partnerstava, dok su svi ostali uživali i u live gamingu, zabavi. Ove godine sajam je bio samo u virtualnom svijetu jer organizatori nisu željeli riskirati, a kako sami tvrde nisu mogli osigurati sigurnost.
Mobilna gaming industrija proteklih nekoliko godina proživljava izniman procvat te u ovom trenutku čini oko 45 posto ukupnog gaming tržišta, što je gotovo 70 milijardi američkih dolara! Naravno, u takvoj situaciji Google i Apple imaju najviše koristi zahvaljujući svojim trgovinama aplikacijama, na kojima su najpopularnije upravo igre.