Rekordan interes za gamescom
Gamescom 2026. okupio je 27. kolovoza u Kölnu više od 1.100 predstavnika gospodarstva, obrazovanja, znanosti, politike, medija i civilnog društva, najviše u povijesti tog skupa.
Više od 1.100 sudionika pratilo je ovogodišnji gamescom congress, čime je postavljen novi rekord. Njemački predsjednik Frank-Walter Steinmeier otvorio je skup kao prvi njemački šef države koji je posjetio gamescom. Program je na osam pozornica obuhvatio 85 sadržaja i 165 govornika, a u središtu rasprava bili su demokracija, obrazovanje, umjetna inteligencija i društvena uloga videoigara.

Gamescom 2026. okupio je 27. kolovoza u Kölnu više od 1.100 predstavnika gospodarstva, obrazovanja, znanosti, politike, medija i civilnog društva, najviše u povijesti tog skupa. Konferencija, održana u sklopu gamescoma, na osam je pozornica ponudila 85 točaka programa uz sudjelovanje 165 govornika. Ovogodišnje izdanje obilježio je i prvi posjet njemačkog saveznog predsjednika Franka-Waltera Steinmeiera, koji je službeno otvorio kongres.
„Digitalne igre u cjelini imaju kulturnu važnost – a time su, što smatram presudnim, važne i za našu demokraciju”, rekao je Steinmeier. U govoru je istaknuo utjecaj videoigara na različite industrije te njihovu moguću ulogu u poticanju demokratskih vrijednosti. Igre je pritom opisao kao kulturni medij koji povezuje sliku, zvuk, dijalog, dramaturgiju, teme i poruke, uključujući one koje se odnose na politička i društvena pitanja.
„Prvi posjet saveznog predsjednika i novi rekord posjećenosti učinili su ovogodišnji gamescom congress najuspješnijim dosad. To još jednom pokazuje kako medij igara usmjeren prema budućnosti pozitivno utječe na važne teme našeg vremena u gospodarstvu, kulturi, obrazovanju i znanosti te daje važne poticaje”, izjavio je Felix Falk, direktor gamea – Saveza njemačke industrije igara, suorganizatora kongresa.
„Gamescom congress 2026. ponovno pokazuje velik potencijal igara za društvo. Posjet saveznog predsjednika Franka-Waltera Steinmeiera, paneli s predstavnicima međunarodnih organizacija i inicijative usmjerene na promicanje demokratskih vrijednosti to su jasno pokazali. Otvorene su teme koje sežu daleko izvan industrije igara. Zajedno s udrugom game ovdje u Kölnu stvaramo važnu platformu za takvu razmjenu”, rekao je Gerald Böse, predsjednik Uprave Koelnmessea i suorganizator gamescom congressa.
Program su sadržajno obilježile dvije glavne teme, „Demokracija kao igralište” i „Učinak igara”. Među sudionicima bili su predstavnici Europola, Crvenog križa i Ujedinjenih naroda, kao i brojni stručnjaci iz industrije videoigara. Sudjelovali su tehnološka tvrtka Razer te studiji Paintbucket Games, remote control productions i ROTxBLAU. Aktualna istraživanja i njihove rezultate predstavili su i stručnjaci s Visoke pedagoške škole u Freiburgu, Instituta za demokraciju i civilno društvo iz Jene te Obrazovnog centra za informatička zanimanja iz Paderborna.
Govori, paneli, radionice i okrugli stolovi bavili su se pitanjem mogu li igre stvarati prostor za demokratska iskustva i pomagati ljudima koji su morali napustiti svoje zemlje. Raspravljalo se i o tome kako umjetna inteligencija može poticati kreativnost, ali i kako mijenja ulazak mladih stručnjaka u industriju videoigara. Među ostalim temama bili su uporaba igara u sprječavanju kibernetičkog kriminala u školama, novi pristupi digitalnoj kulturi sjećanja, konkurentnost europskog tržišta videoigara te zahtjevi za uključive igre.
Organizatori su među partnerima kongresa naveli Vladu Sjeverne Rajne-Vestfalije, Grad Köln, Njemačko društvo za istraživanje igara, Njemačko kulturno vijeće, esports player foundation, Games Syndicate Cologne, NetCologne, Playing for the Planet, Zakladu za kulturu digitalnih igara, UNICEF, USK i Video Games Europe. U provedbi su sudjelovali i Curatomic, Nerdstar, OMG FUSE i Sunday Studio, dok su medijski partneri bili ARD, brand eins, n-tv i Wikimedia.
Rekord kongresa ostvaren je u godini u kojoj je cijeli gamescom privukao 368.000 posjetitelja iz 131 zemlje. Na sajmu je sudjelovalo 1.743 izlagača iz 66 država, a 72 posto izlagača stiglo je izvan Njemačke. Među više od 36.000 poslovnih posjetitelja približno polovica je bila iz inozemstva. Digitalni sadržaji gamescoma do subote navečer ostvarili su više od 624 milijuna pregleda, od čega se 78 milijuna odnosilo na program Opening Night Live. Sajamski prostor, površine 233.000 četvornih metara, prvi je put bio potpuno rasprodan.
Godišnji tržišni podaci daju širi kontekst raspravi održanoj u Kölnu. Njemačko tržište igara, pripadajućeg hardvera i internetskih usluga u 2025. ostvarilo je oko 9,4 milijarde eura prihoda, četiri posto više nego godinu ranije. U Njemačkoj videoigre igra 41,2 milijuna ljudi, a prosječna dob igrača iznosi 38,3 godine. U zemlji posluje 956 aktivnih tvrtki za razvoj i izdavanje igara, četiri posto više nego godinu prije, ali je broj njihovih zaposlenika smanjen tri posto, na 12.235. Od svakih 100 eura potrošenih na igre na njemačkom tržištu domaćim tvrtkama pripada 5,50 eura, što pokazuje razliku između veličine domaće potražnje i tržišnog udjela njemačke produkcije.
Steinmeier je u govoru uz kulturne, obrazovne i gospodarske mogućnosti govorio i o problemima povezanima s igrama i digitalnim platformama. Izdvojio je ovisnost o igranju, nasilje, seksizam, rasizam, ekstremističke sadržaje te pokušaje uspostavljanja kontakta s djecom radi seksualnog nasilja ili ucjene. Zatražio je jasna pravila i odgovornost industrije u zaštiti igrača, njihovih podataka, novca i zdravlja. Time je uz demokratski potencijal igara u raspravu uključena i odgovornost platformi i proizvođača za rizike koji nastaju u digitalnim zajednicama.