Generirajući gotovo polovicu globalnih prihoda od videoigara, Azija i Pacifik je regija s najvećim udjelom prihoda, a slijedi je Sjeverna Amerika. Godine 2023. Kina je bila najveće svjetsko tržište igara na sreću, nakon što je pretekla Sjedinjene Države na drugom mjestu. Japan, glavno tržište s omiljenim gaming proizvodima diljem svijeta, zauzeo je treće mjesto.
Dok je prodaja fizičkih igara u stalnom padu porasla tijekom posljednje velike krize, digitalna prodaja čini većinu prihoda od videoigara u cijelom svijetu. Sve u svemu, mobilne igre jedan su od najvećih segmenata igara, s blizu 100 milijardi američkih dolara godišnjeg prihoda. Samo hardver i oglašavanje u igrici donose veći novac.
Generirajući gotovo polovicu globalnih prihoda od videoigara, Azija i Pacifik je regija s najvećim udjelom prihoda, a slijedi je Sjeverna Amerika. Godine 2023. Kina je bila najveće svjetsko tržište igara na sreću, nakon što je pretekla Sjedinjene Države na drugom mjestu. Japan, glavno tržište s omiljenim gaming proizvodima diljem svijeta, zauzeo je treće mjesto.
Ove godine se industrija procjenjuje na 447,31 milijardu dolara što je 12,8 posto u odnosu na 2023. godinu, a do 2032. godine prema podacima Statiste i njihovoj analizi tržište bi trebalo dosegnuti 1,065 trilijuna dolara.
Upravo o stanju na gaming tržištu razgovarali smo na najvećem sajmu gaming industrije Gamescom u Kölnu i to u našoj prvoj ekskluzivnoj TV emisji. U ovoj emisji za ICTbusiness TV govore Benjamin Noah Maričak iz Hrvatskog audiovizualnog centra koji inače potiče ovaj dio kreativnih industrija, a tu su još Damian Antolak iz Pixel Perfect Dude, Darian Kosić direktor domaćeg studija Today's Games Studio i za kraj emisije Hrvoje Horvatek direktor Ironwarda.
renutna veličina globalnog tržišta izvršnog obrazovanja procjenjuje se na 50-70 milijardi dolara. Trend pokazuje da će do 2030. iznositi 150 milijardi dolara. Potražnja za ovim obrazovanjem rasla je kako se svjetsko gospodarstvo oporavlja od pandemije. Veličina tržišta nastavit će se povećavati kako korporativna sveučilišta, poslovne škole, edtech tvrtke i drugi centri za obuku budu razvijali bolja i prilagođenija obrazovna rješenja za rukovoditelje.
Najnoviji podaci Hrvatske regulatorne agencije pokazuju kako je u prvih devet mjeseci 2024. u VHCN mreže uloženo je 73 milijuna eura, što predstavlja rast od gotovo 27 posto u usporedbi s istim razdobljem prošle godine. Ova kontinuirana ulaganja omogućila su rast broja VHCN priključaka na 490.750, koji sada čine 43 posto od svih 1.140.391 priključaka širokopojasnog interneta u nepokretnoj mreži u Republici Hrvatskoj. Udjel priključaka s brzinama iznad 100 Mbit/s, bez obzira na tehnologiju, na kraju trećeg kvartala iznosi 45 posto.
U trećem tromjesečju 2024. globalna potrošnja na usluge infrastrukture u oblaku porasla je za 21 posto na godišnjoj razini, dosegnuvši 82 milijarde dolara, prema Canalysu. Ulaganje korisnika u ponude AI Hyperscalers-a potaknulo je rast, potaknuvši vodeće dobavljače u oblaku da eskaliraju svoja ulaganja u AI. Upravo je to jedan od trendova koje se danas spominju kao ključ razvoja IT usluga i rješenja.