Generirajući gotovo polovicu globalnih prihoda od videoigara, Azija i Pacifik je regija s najvećim udjelom prihoda, a slijedi je Sjeverna Amerika. Godine 2023. Kina je bila najveće svjetsko tržište igara na sreću, nakon što je pretekla Sjedinjene Države na drugom mjestu. Japan, glavno tržište s omiljenim gaming proizvodima diljem svijeta, zauzeo je treće mjesto.
Dok je prodaja fizičkih igara u stalnom padu porasla tijekom posljednje velike krize, digitalna prodaja čini većinu prihoda od videoigara u cijelom svijetu. Sve u svemu, mobilne igre jedan su od najvećih segmenata igara, s blizu 100 milijardi američkih dolara godišnjeg prihoda. Samo hardver i oglašavanje u igrici donose veći novac.
Generirajući gotovo polovicu globalnih prihoda od videoigara, Azija i Pacifik je regija s najvećim udjelom prihoda, a slijedi je Sjeverna Amerika. Godine 2023. Kina je bila najveće svjetsko tržište igara na sreću, nakon što je pretekla Sjedinjene Države na drugom mjestu. Japan, glavno tržište s omiljenim gaming proizvodima diljem svijeta, zauzeo je treće mjesto.
Ove godine se industrija procjenjuje na 447,31 milijardu dolara što je 12,8 posto u odnosu na 2023. godinu, a do 2032. godine prema podacima Statiste i njihovoj analizi tržište bi trebalo dosegnuti 1,065 trilijuna dolara.
Upravo o stanju na gaming tržištu razgovarali smo na najvećem sajmu gaming industrije Gamescom u Kölnu i to u našoj prvoj ekskluzivnoj TV emisji. U ovoj emisji za ICTbusiness TV govore Benjamin Noah Maričak iz Hrvatskog audiovizualnog centra koji inače potiče ovaj dio kreativnih industrija, a tu su još Damian Antolak iz Pixel Perfect Dude, Darian Kosić direktor domaćeg studija Today's Games Studio i za kraj emisije Hrvoje Horvatek direktor Ironwarda.
Nova studija Juniper Researcha otkrila je da će globalni broj pretplata na digitalni video narasti za 14 posto u sljedećih pet godina, s 3,1 milijarde u 2024. Ovaj spori rast može se pripisati zamoru od pretplate na razvijenim tržištima. Istraživanje je identificiralo priliku na tržištima u razvoju kao ključnu za održavanje rasta, ali da bi to zahtijevalo ulaganje u lokalizirani sadržaj i telekomunikacijska partnerstva kako bi bila učinkovita.
Dok je prodaja fizičkih igara u stalnom padu porasla tijekom posljednje velike krize, digitalna prodaja čini većinu prihoda od videoigara u cijelom svijetu. Sve u svemu, mobilne igre jedan su od najvećih segmenata igara, s blizu 100 milijardi američkih dolara godišnjeg prihoda. Samo hardver i oglašavanje u igrici donose veći novac.
Krećemo u novu sezonu ICTbusiness TV emisija i to jednom koja baš ocrtava ono što radimo, a to je komunikacija. Komunikacija danas ima mnogo oblika, tehnologije se mijenjaju pa time i sama komunikacija jer dolaze rješenja bazirana na umjetnoj inteligenciji, neuroznanosti, a i mnogim stvarima koje još uvijek niti ne naslućujemo.