Pretplatnici su ono za što se bori svaki YouTube autor jer što ih je više, više je pogleda, više je slave i više je prihoda. A zanimljivo je da su se stvari ponešto promijenile s obzirom da činjenicu da su YouTubea kao platformu prepoznali mnogi u raznim granama moćne zabavne industrije.
Pa tako indijski Bollywood glazbeni kanal T-Series ima 107,5 milijuna pretplatnika, većinom iz Indije, odnosno, većinom od strane ljudi veznih za Indiju na neki način. Zatim slijedi i dalje moćni gamer PewDiePie s 98,7 milijuna pretplatnika, što je uistinu impozantno. Prvenstveno jer je jedini pojedinac koji to može, a da nije planetarno slavan iz drugih sfera već isključivo kroz YouTube.
Na 59,3 milijuna je 5-Minute Crafts, originalni kanal, zatim Cocomelon za djecu, pa SET India. Zapravo, jedini pojedinac uz PewDiePie je Justin Bieber, koji ima 46,1 milijun pretolatnika. A jedini sportski kanal u top10, ili "sportski", jest WWE s 46,9 milijuna pretplatnika.
Prema rezultatima, 41 posto ispitanika gledalo je filmove, serije ili sportske prijenose na neslužbenim internetskim stranicama, svaki četvrti preuzimao je sadržaj putem torrenta, a više od petine pratilo je prijenose uživo na neovlaštenim platformama.
Europska komisija prihvatila je Temuov plan za otklanjanje povreda Akta o digitalnim uslugama (DSA). Nakon kazne od 200 milijuna eura izrečene u svibnju, platforma mora provesti pet korektivnih mjera. U roku od četiri mjeseca dužna je izraditi privremenu procjenu rizika od nezakonitih proizvoda, koja će obuhvatiti šestomjesečno razdoblje zaključno s 30. studenoga 2026.
Sportski rezultati, statistika i ocjene igrača već godinama okupljaju milijune korisnika Sofascorea, ali razgovori navijača često se nastavljaju izvan same platforme. Zagrebačka tehnološka kompanija sada želi promijeniti taj odnos pokretanjem vlastite društvene mreže namijenjene isključivo sportu. „Htjeli smo da se razgovor o sportu vodi tamo gdje je sport, uz podatke koji ga potkrepljuju“, objašnjava Ivan Bešlić, suosnivač Sofascorea. Time kompanija ulazi u područje u kojem nije dovoljno korisnicima ponuditi informacije, nego ih treba potaknuti da se vraćaju, sudjeluju u raspravama i sami stvaraju sadržaj.