Rezultati pretraživanja za pojam: videoigre

Najavljena najkontroverznija igra godine - hrvatski SHROT

Najavljena najkontroverznija igra godine - hrvatski SHROT

Igra će sadržavati oko 50 različitih neprijatelja, podijeljenih u tri glavne kategorije: Alienski, organska stvorenja iz svemira; Roboti, mehaničke jedinice inspirirane alienima; te Degenerics, zombificirani ljudi iskorišteni kao resursi i vođeni primitivnim instinktima preživljavanja.

Cloud platforme pokreću tehnološki ekosustav igara vrijedan 12,9 milijardi dolara

Cloud platforme pokreću tehnološki ekosustav igara vrijedan 12,9 milijardi dolara

Cloud platforme nalaze se u središtu tehnološkog ekosustava vrijednog 12,9 milijardi dolara koji podupire velik dio industrije videoigara, prema Omdiji. Ovaj ekosustav obuhvaća sve – od game servera i alata za backend do analitike i LiveOps rješenja, temeljnih tehnologija koje omogućuju moderno tržište videoigara.

U Zagrebu otvoren Muzej povijesti videoigara

U Zagrebu otvoren Muzej povijesti videoigara

Izlošci, praćeni interaktivnim sadržajima koji posjetiteljima omogućavaju da i sami uživo dožive prošlost videoigara, pokrivaju  razdoblje industrije videoigara od kraja šezdesetih godina prošloga stoljeća do početka ovoga tisućljeća.

Snažan rast industrije se nastavlja

Snažan rast industrije se nastavlja

Kako ulazimo u 2025., tržište videoigara nastavlja s rapidnim razvojem, redefinirajući načine na koje publika konzumira medije i mijenjajući strategije oglašivača.

Steam premašio brojku od 40 milijuna korisnika

Steam premašio brojku od 40 milijuna korisnika

Ovo nije znanstvena procjena, ali ako omjer aktivnih mjesečnih i istovremenih korisnika iz 2021. vrijedi i danas, brza procjena bi pokazala da Steam trenutno ima oko 221,5 milijuna aktivnih mjesečnih korisnika, više nego što stanovnika imaju Brazil, Rusija, Meksiko, Japan ili Ujedinjeno Kraljevstvo.

Mobile gaming zauzeo 45 posto ukupnog gaming tržišta

Mobile gaming zauzeo 45 posto ukupnog gaming tržišta

Mobilna gaming industrija proteklih nekoliko godina proživljava izniman procvat te u ovom trenutku čini oko 45 posto ukupnog gaming tržišta, što je gotovo 70 milijardi američkih dolara! Naravno, u takvoj situaciji Google i Apple imaju najviše koristi zahvaljujući svojim trgovinama aplikacijama, na kojima su najpopularnije upravo igre.

Goodyear na trkaćim stazama i u svijetu e-sporta

Goodyear na trkaćim stazama i u svijetu e-sporta

Dok ekipe i navijači nestrpljivo čekaju nastavak sezone motosporta, industrija i šira zajednica popunjavaju nastalu prazninu virtualnim utrkama koje privlače sve više zaljubljenika. Vozači na virtualnim utrkama natječu se u svom domu uz uporabu simulatora, a navijači im se na svjetskoj mreži mogu pridružiti i pratiti ih uživo kao da ih prate na utrkama u stvarnom životu.