Muzej povijesti videoigara ovog vikenda slavi prvi rođendan: Dolazi Don Daglow
"Iza nas je uzbudljiva godina i hvala svima koji su nas podržali. Drago mi je što muzej živi kroz posjetitelje i njihove reakcije."

"Iza nas je uzbudljiva godina i hvala svima koji su nas podržali. Drago mi je što muzej živi kroz posjetitelje i njihove reakcije."
Pametni telefoni godinama su se u području fotografije natjecali prvenstveno kroz broj megapiksela i softversku obradu fotografija, dok su proizvođači pokušavali algoritmima nadoknaditi ograničenja hardvera.
YouTube je do prosinca 2025. dosegnuo ukupno 29 milijardi videozapisa, pri čemu rast potiču Shorts, sadržaji generirani umjetnom inteligencijom i širenje na tržištima poput Indije, pokazuje novo istraživanje Omdije. Glazba i profesionalno producirani sadržaji dominiraju vremenom gledanja.
Emarketer, Publicis Media i GWI objavili su Global Media Intelligence Report 2025, sveobuhvatni godišnji vodič koji analizira korištenje medija i uređaja u 50 tržišta diljem svijeta. U izvješću se detaljno prikazuju medijske navike i ponašanja u sedam svjetskih regija prema ključnim pokazateljima, a ove su godine po prvi put uključene metrike o vremenu provedenom uz kratke videoformate, mobilne igre te percepcijama o umjetnoj inteligenciji.
Igra će sadržavati oko 50 različitih neprijatelja, podijeljenih u tri glavne kategorije: Alienski, organska stvorenja iz svemira; Roboti, mehaničke jedinice inspirirane alienima; te Degenerics, zombificirani ljudi iskorišteni kao resursi i vođeni primitivnim instinktima preživljavanja.
Europski lideri u području povezivosti, Ericsson i Nokia, udružili su se s berlinskim Fraunhofer Heinrich Hertz institutom (HHI) kako bi oblikovali i potaknuli razvoj sljedeće generacije standarda za kodiranje videa. Cilj partnerstva je postaviti nove standarde koji će omogućiti naprednije iskustvo u području imerzivnih medija i mobilnog videa u eri 6G tehnologije.
Globalna industrija zabave i medija (E&M) dosegnula je prag od 3 bilijuna dolara prihoda u 2024., a prema predviđanjima konzultantske kuće PwC, do 2029. taj će iznos narasti na 3,5 bilijuna dolara.
MainStreaming objavio je partnerstvo s BT Group (BT), vodećim britanskim telekomunikacijskim operatorom, s ciljem isporuke visokoučinkovitog, skalabilnog i pouzdanog video streaminga putem BT-ovih mobilnih i fiksnih mreža diljem zemlje.
Cloud platforme nalaze se u središtu tehnološkog ekosustava vrijednog 12,9 milijardi dolara koji podupire velik dio industrije videoigara, prema Omdiji. Ovaj ekosustav obuhvaća sve – od game servera i alata za backend do analitike i LiveOps rješenja, temeljnih tehnologija koje omogućuju moderno tržište videoigara.
Izlošci, praćeni interaktivnim sadržajima koji posjetiteljima omogućavaju da i sami uživo dožive prošlost videoigara, pokrivaju razdoblje industrije videoigara od kraja šezdesetih godina prošloga stoljeća do početka ovoga tisućljeća.
Kako ulazimo u 2025., tržište videoigara nastavlja s rapidnim razvojem, redefinirajući načine na koje publika konzumira medije i mijenjajući strategije oglašivača.
Udruga eCommerce Hrvatska i platforma NoCapp najavljuju ekskluzivni meetup od nazivom “Hakiraj prodaju uz moć short-form videa”, koji će se održati 4. travnja. U eri sve kraće pažnje korisnika i sve jače konkurencije u online prodaji, brendovi koji ne koriste snagu videa riskiraju da budu zaboravljeni.
Ovo nije znanstvena procjena, ali ako omjer aktivnih mjesečnih i istovremenih korisnika iz 2021. vrijedi i danas, brza procjena bi pokazala da Steam trenutno ima oko 221,5 milijuna aktivnih mjesečnih korisnika, više nego što stanovnika imaju Brazil, Rusija, Meksiko, Japan ili Ujedinjeno Kraljevstvo.
Platforma je objasnila da je prvotno uvela istaknute videozapise kako bi povećala vidljivost i angažman streamera, no ta značajka očito nije bila jednako učinkovita kao isječci i mobilni feed za otkrivanje sadržaja.
Predviđa se da će sportska industrija premašiti 680 milijardi dolara prihoda do 2028., prema GlobalData. Međutim, ta bi brojka mogla biti i veća da nije utjecaja piratstva.
Nokia je predstavila kameru koja donosi multimedijski streaming od 360 stupnjeva putem 5G, Wi-Fi i Ethernet povezivanja. Uređaj je vodootporan, otporan na udarce i unaprijed instaliran softver i hardver za kibernetičku sigurnost.
Istraživanje Parks Associates pokazalo je da potrošači sve više prihvaćaju pakete usluga video streaminga temeljene na oglasima. Glavna motivacija za to je ušteda novca na pretplati.
Nova studija Juniper Researcha otkrila je da će ukupna potrošnja na videonadzor i analitiku sljedeće godine premašiti 89 milijardi dolara na globalnoj razini. Porast će s 82 milijarde dolara u 2023., bilježeći rast od 9% u 24 mjeseca.
Prema novoj analizi Omdije, 365 milijuna pretplatničkih video-on-demand (SVOD) pretplata bit će distribuirano putem operaterskih TV, širokopojasnih i mobilnih paketa, što predstavlja 20 posto globalnog tržišta streaminga.
Meta je predstavila GenAI rješenje koje može renderirati visokokvalitetne videozapise na temelju tekstualnih i slikovnih upita. Pod nazivom Movie Gen, tvrtka je rekla da sustav može generirati video zapise do 16 sekundi na temelju pisanih i foto ulaza.