Rezultati pretraživanja za pojam: video

Netflix bi do 2031. mogao dosegnuti 400 milijuna pretplatnika

Netflix bi do 2031. mogao dosegnuti 400 milijuna pretplatnika

Netflix bi do kraja 2031. trebao dosegnuti gotovo 400 milijuna pretplatnika diljem svijeta i tako dodatno učvrstiti poziciju vodeće globalne pretplatničke streaming platforme unatoč sve većoj konsolidaciji industrije. Prognoza Omdije, predstavljena na konferenciji NEM Dubrovnik 2026., pokazuje da će veličina, profitabilnost i doseg publike sve snažnije određivati sljedeću fazu tržišnog natjecanja.

Europska komisija odgovorila na građansku inicijativu o videoigrama

Europska komisija odgovorila na građansku inicijativu o videoigrama

Europska komisija objavila je da će do kraja ove godine otvoriti razgovore s potrošačima i izdavačima kako bi se istražili načini za poboljšanje industrijskih standarda u sektoru videoigara. Komisija je odlučila reagirati na Europsku građansku inicijativu „Stop Destroying Videogames“.

Od pametne fotografije do vizualne inteligencije

Od pametne fotografije do vizualne inteligencije

Pametni telefoni godinama su se u području fotografije natjecali prvenstveno kroz broj megapiksela i softversku obradu fotografija, dok su proizvođači pokušavali algoritmima nadoknaditi ograničenja hardvera.

Streaming nadmašio tradicionalnu televiziju na globalnoj razini

Streaming nadmašio tradicionalnu televiziju na globalnoj razini

Emarketer, Publicis Media i GWI objavili su Global Media Intelligence Report 2025, sveobuhvatni godišnji vodič koji analizira korištenje medija i uređaja u 50 tržišta diljem svijeta. U izvješću se detaljno prikazuju medijske navike i ponašanja u sedam svjetskih regija prema ključnim pokazateljima, a ove su godine po prvi put uključene metrike o vremenu provedenom uz kratke videoformate, mobilne igre te percepcijama o umjetnoj inteligenciji.

Najavljena najkontroverznija igra godine - hrvatski SHROT

Najavljena najkontroverznija igra godine - hrvatski SHROT

Igra će sadržavati oko 50 različitih neprijatelja, podijeljenih u tri glavne kategorije: Alienski, organska stvorenja iz svemira; Roboti, mehaničke jedinice inspirirane alienima; te Degenerics, zombificirani ljudi iskorišteni kao resursi i vođeni primitivnim instinktima preživljavanja.

Ericsson, Nokia i Fraunhofer istražuju standarde kodiranja videa

Ericsson, Nokia i Fraunhofer istražuju standarde kodiranja videa

Europski lideri u području povezivosti, Ericsson i Nokia, udružili su se s berlinskim Fraunhofer Heinrich Hertz institutom (HHI) kako bi oblikovali i potaknuli razvoj sljedeće generacije standarda za kodiranje videa. Cilj partnerstva je postaviti nove standarde koji će omogućiti naprednije iskustvo u području imerzivnih medija i mobilnog videa u eri 6G tehnologije.

Cloud platforme pokreću tehnološki ekosustav igara vrijedan 12,9 milijardi dolara

Cloud platforme pokreću tehnološki ekosustav igara vrijedan 12,9 milijardi dolara

Cloud platforme nalaze se u središtu tehnološkog ekosustava vrijednog 12,9 milijardi dolara koji podupire velik dio industrije videoigara, prema Omdiji. Ovaj ekosustav obuhvaća sve – od game servera i alata za backend do analitike i LiveOps rješenja, temeljnih tehnologija koje omogućuju moderno tržište videoigara.

U Zagrebu otvoren Muzej povijesti videoigara

U Zagrebu otvoren Muzej povijesti videoigara

Izlošci, praćeni interaktivnim sadržajima koji posjetiteljima omogućavaju da i sami uživo dožive prošlost videoigara, pokrivaju  razdoblje industrije videoigara od kraja šezdesetih godina prošloga stoljeća do početka ovoga tisućljeća.

Snažan rast industrije se nastavlja

Snažan rast industrije se nastavlja

Kako ulazimo u 2025., tržište videoigara nastavlja s rapidnim razvojem, redefinirajući načine na koje publika konzumira medije i mijenjajući strategije oglašivača.

Steam premašio brojku od 40 milijuna korisnika

Steam premašio brojku od 40 milijuna korisnika

Ovo nije znanstvena procjena, ali ako omjer aktivnih mjesečnih i istovremenih korisnika iz 2021. vrijedi i danas, brza procjena bi pokazala da Steam trenutno ima oko 221,5 milijuna aktivnih mjesečnih korisnika, više nego što stanovnika imaju Brazil, Rusija, Meksiko, Japan ili Ujedinjeno Kraljevstvo.