Prema izvješću "State of the Game Industry 2025" koje je objavio GDC, a koje je anketiralo preko 3000 game developera i industrijskih profesionalaca, trenutno je izazovno vrijeme za developere.
U jednoj od najgorih godina za gubitke radnih mjesta u industriji videoigara, 11 posto developera izjavilo je da su izgubili posao tijekom prošle godine, dok je 29 posto primijetilo da su njihovi kolege dobili otkaz. Sve to dio je nesretne tendencije uzrokovane, dijelom, konsolidacijom koja bi mogla rezultirati s oko 14.000 otpuštanja u 2024., što bi mogle potvrditi konačne brojke.
U međuvremenu, igre s modelom live service čini se da ostaju na tržištu, unatoč spektakularnom neuspjehu igre Concord i otkazivanju nekoliko Sonyjevih projekata. Trećina AAA developera izjavila je da trenutno radi na igrama s uslugama (GaaS), dok 16 posto svih developera radi na takvim naslovima. Međutim, to ne znači da su svi oduševljeni tim formatom - 41 posto developera izrazilo je da uopće nisu zainteresirani za rad na GaaS igrama. Ovaj stav odražava općeniti pad entuzijazma igrača prema igrama ovog tipa.
Ohrabrujući trend rasta vidljiv je u segmentu PC igara, gdje je 80 posto developera izjavilo da radi na tim platformama, što je značajan porast u odnosu na 66 posto prošle godine. Djelomično se to može pripisati popularnosti Valveovog Steam Decka, budući da je 44 posto developera izrazilo interes za rad specifično na toj platformi. Također, browser igre su u porastu, s 16 posto ispitanika koji rade na izdanjima za tu kategoriju.
Na kraju, iako izvršni direktori gaming kompanija vole potencijal umjetne inteligencije u igrama, developeri su skeptični. Čak 30 posto njih smatra da AI negativno utječe na industriju, što je porast od 12 posto u odnosu na prošlu godinu.
Čak 80 posto izvršnih direktora očekuje da će umjetna inteligencija izazvati visok ili srednje visok stupanj promjena u njihovim operativnim sposobnostima, pri čemu se fokus pomiče s digitalnog poslovanja na autonomno poslovanje, pokazuje Gartnerovo istraživanje. Anketa je obuhvatila 469 izvršnih direktora i drugih viših poslovnih rukovoditelja širom svijeta, a provedena je tijekom tri tromjesečja zaključno s četvrtim tromjesečjem 2025.
Sandisk je objavio 8,97 milijardi dolara prihoda u fiskalnom četvrtom tromjesečju i prilagođenu dobit od 39,25 dolara po dionici. Oba su rezultata nadmašila tržišna očekivanja, a potražnja za flash memorijom u AI podatkovnim centrima podigla je prodaju znatno iznad razine iz istog razdoblja prošle godine. Važnija nova činjenica od samog kvartalnog skoka jest promjena načina ugovaranja. Izvršni direktor David Goeckeler rekao je Reutersu da Sandisk ima osam dugoročnih sporazuma sa šest kupaca, ukupne vrijednosti veće od 93,9 milijardi dolara. Kompanija očekuje da će do kraja fiskalne godine u srpnju 2027. polovica njezine proizvodnje biti pokrivena takvim ugovorima, a tijekom fiskalne 2028. približno dvije trećine.
Potrošnja električne energije podatkovnih centara širom svijeta trebala bi porasti 26 posto u 2026., procjenjuje Gartner. Ta konzultantska kuća očekuje da će globalna potrošnja električne energije podatkovnih centara dosegnuti 565 teravatsati u 2026., u odnosu na 447 teravatsati u 2025.