Rezultati pretraživanja za pojam: gaming

Podrškom Telemach Cube School Esport League natjecanja potiče se usvajanje digitalnih vještina kroz odgovorno igranje

Podrškom Telemach Cube School Esport League natjecanja potiče se usvajanje digitalnih vještina kroz odgovorno igranje

Startom prve faze turnira započeo je Telemach Cube School Esport League, gaming turnir namijenjen učenicima srednjih škola. S dugoročnim ciljem promoviranja odgovornog igranja i uvođenja esporta u srednje škole kao izvannastavne aktivnosti, projekt koji su prije dvije godine u svojoj školi pokrenuli učenici Srednje škole Zvane Črnje Rovinj u međuvremenu je izrastao u državno esport natjecanje u kojem sudjeluju čak 32 srednje škole diljem Hrvatske. Partneri ovogodišnjeg projekta su Hall of Game gaming arena i Telemach koji im, uz cjelokupnu podršku, svojom 10 Giga optičkom mrežom najnovije generacije, osigurava najmoderniju infrastrukturu potrebnu za igranje završnice. 

Philips Monitori E1 serije uvode četiri nova modela monitora

Philips Monitori E1 serije uvode četiri nova modela monitora

Svi najavljeni monitori pružaju kvalitetu slike sa stopom osvježavanja od 100 Hz, Adaptive Syncom i brzim vremenom odziva od 1 ms (MPRT). Svi modeli također nude značajke posebno dizajnirane za poboljšanje i podršku ukupnom korisničkom iskustvu.

John Romero pohvalio Croteam

John Romero pohvalio Croteam

Budućnost videoigara nalazi se u umjetnoj inteligenciji, a velik utjecaj imat će VR i AR. To je budućnost i stvaranja, ali i igranja videoigara te velika pomoć, ali i izazov dizajnerima, u budućem razdoblju.

Samsung predstavlja novi program partnerske opreme „Kreirano za Samsung Gaming Hub”

Samsung predstavlja novi program partnerske opreme „Kreirano za Samsung Gaming Hub”

Tvrtka Samsung objavila je pojedinosti o programu „Kreirano za Samsung Gaming Hub“ koji će biti predstavljen na CES 2024. Cilj programa je suradnja s vodećim tvrtkama koje se bave izradom gejming opreme, kako bi izradile novu generaciju najboljih proizvoda na tržištu za Samsung Gaming Hub platformu za prijenos videoigara uživo. 

Krenule prijave na Global Game Jam 2024 u Novskoj

Krenule prijave na Global Game Jam 2024 u Novskoj

Programeri i gamedeveloperi, ponovno se ove godine mogu natjecati na najvećem svjetskom natjecanju u izradi videoigara Global Game Jam. Naime, 26. do 28. siječnja poduzetnički inkubator PISMO powered by A1 specijaliziran za gaming industriju s partnerima organizira hrvatsko izdanje popularnog natjecanja. Prijave su u tijeku, a organizatori najavljuju odličan 48-sati program za sve gaming entuzijaste i gamedev stručnjake koji se žele okušati u brzini te spretnosti kreativnog stvaralaštva.

Kako odabrati AIO Cooler i biti siguran da će ispuniti očekivanja?

Kako odabrati AIO Cooler i biti siguran da će ispuniti očekivanja?

Hlađenje računala bitna je stavka, posebno za gamere i nikako ne smiju ignorirati taj detalj, ako kupuju komponente i slažu svoju konfiguraciju. Ali, na što obratiti pažnju kod traženja idealnog načina hlađenja? Svakako, rješenje koje uključuju vodu svakako je jedno od najboljih, ako ne i najbolje.

Ovogodišnji sajam CES nudi brojne novosti iz gaming industrije

Ovogodišnji sajam CES nudi brojne novosti iz gaming industrije

Za nešto manje od tjedan dana, 9. siječnja, u Las Vegasu počinje najveći tehnološki sajam godine - Consumer Electronics Show ili skraćeno CES. Očekuje se oko 130.000 posjetitelja i 3500 štandova, a jedan od uzbudljivijih segmenata bit će onaj koji se tiče gaminga.

ICTbusiness TV: Interes za gamingom u Hrvatskoj nastavlja rast

ICTbusiness TV: Interes za gamingom u Hrvatskoj nastavlja rast

Za 2023. predviđa se da će tržište videoigara dosegnuti prihod od 249,60 milijardi dolara. Očekuje se da će rasti po godišnjoj stopi od 9,32 posto između 2023. i 2028., što će rezultirati projiciranim obujmom tržišta od 389,70 milijardi dolara do 2028. Sve to pokazuje o kakvom je potencijalu riječ, a upravo o tome smo na jednom od najvećih sajmova gaming industrije i to onim održanim u Zagrebu razgovarali s Damirom Đurovićem iz Reboota.

ICTbusiness TV: Prihvaćenje umjetne inteligencije

ICTbusiness TV: Prihvaćenje umjetne inteligencije

Kakva je prihvaćenost umjetne inteligencije u Hrvatskoj pokazuje prvo nacionalno istraživanje percepcije umjetne inteligencije u Hrvatskoj. Istraživanje je dio znanstveno-istraživačkog projekta koji su zajednički proveli EFFECTUS Veleučilište, Hrvatska pošta i Alca Zagreb. Istraživanje je provedeno u rujnu ove godine na ukupnom uzorku od 1300 osoba.

Računala za igre se bore dok se monitori vraćaju rastu ove godine

Računala za igre se bore dok se monitori vraćaju rastu ove godine

Kako se potražnja za osobnim računalima i monitorima usporavala, potražnja za računalima i monitorima za igranje doživjela je određenu otpornost, prema IDC-u. Analitička tvrtka predviđa rast svjetskih isporuka gaming monitora za 10,8% na godišnjoj razini u 2023., dok se očekuje pad gaming računala za 10,5%.

Ovo je 10 najboljih jeftinih RTX grafičkih kartica

Ovo je 10 najboljih jeftinih RTX grafičkih kartica

Grafičke kartice RTX modela postaju sve dostupniji, predstavljajući prvi izbor za gamere s ograničenim proračunom, a da pritom traže 1080p za gaming. Tako nešto donedavno se činilo potpuno nevjerojatno, ali vrijeme i čini svoje.

Završio ljetni gaming kamp za djecu

Završio ljetni gaming kamp za djecu

Tijekom ovogodišnjih ljetnih praznika Poduzetnički inkubator PISMO powered by A1 otvorio je učenicima viših razreda osnovnih škola svoja vrata kako bi naučili izrađivati videoigre. Sedam dana učenja, zabave, videoigara, druženja, odlazaka u prirodu, tjelovježbe, vrhunske tehnologije i uspomena za cijeli život u srpnju je doživjelo gotovo 60 polaznika. Toliko ih se očekuje i u kolovozu.

PlayStation Mobile gubi jednu od ključnih osoba u upravljanju

PlayStation Mobile gubi jednu od ključnih osoba u upravljanju

Nicola Sebastiani napustio je Sonyjev PlayStation Studios jedva dvije godine nakon prelaska iz Applea na čelo mobilnih napora japanske tvrtke. Očekuje se da će ovaj sektor u budućnosti generirati sve veći udio Sonyjevih prihoda od igara.

Globalni sektor zabave i medija će u 2027. godini ostvariti 2,8 bilijuna dolara

Globalni sektor zabave i medija će u 2027. godini ostvariti 2,8 bilijuna dolara

Za globalni sektor zabave i medija 2022. godina predstavlja važnu prekretnicu. Ukupni prihodi sektora porasli su 5,4 posto tijekom 2022. godine na 2,32 bilijuna dolara, oštro usporivši u odnosu na stopu rasta od 10,6 posto tijekom 2021. godine kada su se gospodarstva i sektori oporavljali od pandemije bolesti COVID-19.