Hrvatski razvojni studio Deep Creek Studio, koji posluje u Poduzetničkom inkubatoru PISMO powered by A1 u Novskoj, predstavio je videoigru Dream Glitcher, koja je od sada dostupna za računala s operativnim sustavima Windows i macOS putem platforme Steam. Riječ je o dvodimenzionalnoj avanturi s ručno crtanom grafikom koja kombinira elemente psihološkog misterija, znanstvene fantastike i cyberpunka, a temelji se na istraživanju, rješavanju zagonetki i odlukama koje utječu na razvoj priče.
Radnja prati znanstvenika koji ulazi u svijest androida po imenu Luna kako bi istražio njezina fragmentirana sjećanja i pokušao razumjeti neobjašnjive promjene u njezinim emocijama. Igrači pritom istražuju različite lokacije, razgovaraju s likovima i rješavaju zagonetke, postupno otkrivajući priču koja se bavi pitanjima identiteta, percepcije i odnosa između ljudi i umjetne inteligencije.

Dream Glitcher pripada žanru point-and-click avantura, u kojima se napredovanje kroz radnju temelji na interakciji s okruženjem i donošenju odluka. Osim same igre, razvojni tim radio je i na tehnologijama namijenjenima oblikovanju interaktivnih priča, uključujući sustav za analizu ponašanja igrača i prilagodbu narativnog iskustva te vlastiti modularni alat za razvoj takvog sadržaja.
"Dream Glitcher od početka smo zamišljali kao nešto više od klasične point-and-click avanture. Objavom igre na Steamu igračima smo omogućili da upoznaju svijet koji smo razvijali, ali i koncept koji povezuje tri inovacijska sloja: introspektivni narativ videoigre, AI psihomodul za analizu ponašanja igrača i prilagodbu narativnog iskustva te Deep Tool, naš vlastiti modularni alat za stvaranje interaktivnih priča", izjavio je autor igre Marko Banjac.
Jedan od ciljeva razvojnog tima bio je omogućiti igračima da vlastitim odlukama utječu na način na koji će razumjeti događaje i likove, umjesto da samo prate unaprijed zadanu priču. Takav pristup stavlja naglasak na individualno iskustvo igranja i različita tumačenja radnje.
"Željeli smo ovom igrom stvoriti svijet u kojem igrač nije samo promatrač ili sudionik, nego istovremeno postaje i oblikovatelj radnje. Svaka njegova odluka otvara prostor za drugačije tumačenje priče, likova i vlastitog iskustva. Sada kada je igra dostupna, veseli nas što će igrači moći samostalno istražiti taj svijet i doživjeti priču na svoj način", rekao je Gordan Sremec, jedan od producenata i suosnivača studija.

Trenutačno je igra dostupna isključivo za računala, no Deep Creek Studio najavljuje njezino širenje i na druge platforme. Prema planovima razvojnog tima, verzije za mobilne operativne sustave iOS i Android te konzole Xbox trebale bi biti objavljene do kraja 2026. godine.
Studio pritom namjerava nastaviti razvijati vlastite tehnološke alate i istraživati mogućnosti primjene videoigara izvan industrije zabave, osobito u obrazovanju. Riječ je o području takozvanih ozbiljnih igara, odnosno videoigara koje se, uz interaktivne i zabavne elemente, koriste za učenje, osposobljavanje i druge praktične svrhe.
"Do kraja godine igru planiramo učiniti dostupnom i na iOS, Android i Xbox platformama. Naša ambicija nadilazi razvoj samo videoigara. Želimo iz inkubatora u Novskoj nastaviti graditi kreativni i tehnološki ekosustav te razvijati videoigre koje će, uz zabavnu komponentu, otvoriti nove mogućnosti primjene u edukaciji kroz svijet takozvanih ozbiljnih igara", izjavio je Saša Vidmar, direktor Deep Creek Studija.
Povodom objave igre Deep Creek Studio i Poduzetnički inkubator PISMO organizirali su i nagradno darivanje u kojem će sudionicima biti podijeljena dva aktivacijska ključa za Dream Glitcher na platformi Steam. Informacije o uvjetima i načinu sudjelovanja dostupne su na društvenim mrežama inkubatora PISMO.