Ovogodišnji Reboot InfoGamer uspio je privući oko pedeset tisuća posjetitelja koji su tijekom četiri dana sajma mogli uživati u novim visokobudžetnim igrama, isprobati naslove na kojima rade nezavisni developeri iz regije, ali i pratiti veliko finale A1 Adria esports lige.
Iako je sajam bio nešto manji od onog iz 2019. godine, raspoređen kroz tri paviljona Zagrebačkog velesajma, sadržaja nije manjkalo. Glavna pozornica konstantno je bila aktivna s mnogobrojnim dodjelama nagrada, ali i panelima na kojima se pričalo o domaćoj industriji videoigara te o sigurnosti interneta i društvenih mreža. U subotu su na toj pozornici glavni fokus preuzeti cosplayeri koji su sa svojim detaljnim i kvalitetnim kostimima oduševili posjetitelje, ali i dodatno podigli atmosferu samog sajma.
Osim što su posjetitelji mogli uživati u novim videoigrama i najnovijoj tehnologiji virtualne stvarnosti, većina posljednjeg paviljona bio je posvećen analognim igrama koji je tijekom gotovo svih dana bio pun - od igrača pa do onih koji se bojali svoje minijature. Tu je bio i već standardni retro odjel gdje su svi zainteresirani mogli isprobati videoigre na starijim konzolama kao što su Nintendo Entertainment System i PlayStation, ali i sudjelovati na turniru u Tetrisu.
Od domaće scene, Croteam je sa svojim sajmom usmjerio pozornost na trideset godina svojeg rada - od starijih Serious Sam igara pa do najnovijeg The Talos Principle 2 koji je oduševio igrače i recenzente diljem svijeta. Još jedan veliki domaći studio Gamepires je bio prisutan na sajmu, ali ovog puta u malo drugačijem formatu s fokusom na traženje novih zaposlenika.
Na sajmu su bili dostupni i manji studiji kao što su Green Goo Games sa svojom igrom Need for Cheese te Affordable Care Games koji je predstavljao To The Hall Of The Mountain King.
Sve u svemu, Reboot InfoGamer je zakoračio u dobrom smjeru prema naprijed nakon višegodišnje stanke i veselimo se vidjeti u kojem smjeru će se sajam razviti sa sljedećom godinom.
Čak 80 posto izvršnih direktora očekuje da će umjetna inteligencija izazvati visok ili srednje visok stupanj promjena u njihovim operativnim sposobnostima, pri čemu se fokus pomiče s digitalnog poslovanja na autonomno poslovanje, pokazuje Gartnerovo istraživanje. Anketa je obuhvatila 469 izvršnih direktora i drugih viših poslovnih rukovoditelja širom svijeta, a provedena je tijekom tri tromjesečja zaključno s četvrtim tromjesečjem 2025.
Sandisk je objavio 8,97 milijardi dolara prihoda u fiskalnom četvrtom tromjesečju i prilagođenu dobit od 39,25 dolara po dionici. Oba su rezultata nadmašila tržišna očekivanja, a potražnja za flash memorijom u AI podatkovnim centrima podigla je prodaju znatno iznad razine iz istog razdoblja prošle godine. Važnija nova činjenica od samog kvartalnog skoka jest promjena načina ugovaranja. Izvršni direktor David Goeckeler rekao je Reutersu da Sandisk ima osam dugoročnih sporazuma sa šest kupaca, ukupne vrijednosti veće od 93,9 milijardi dolara. Kompanija očekuje da će do kraja fiskalne godine u srpnju 2027. polovica njezine proizvodnje biti pokrivena takvim ugovorima, a tijekom fiskalne 2028. približno dvije trećine.
Potrošnja električne energije podatkovnih centara širom svijeta trebala bi porasti 26 posto u 2026., procjenjuje Gartner. Ta konzultantska kuća očekuje da će globalna potrošnja električne energije podatkovnih centara dosegnuti 565 teravatsati u 2026., u odnosu na 447 teravatsati u 2025.