Ljudi na internetu u prosjeku provode 40 posto vremena kad ne spavaju, no to ne znači da iz godine u godinu provode više vremena online. Dapače, prema podacima za ovu godinu, u prosjeku se provodi 18 minuta manje vremena online nego što je bio slučaj prošle godine. Ili, radi se o padu od 4,4 posto na godišnjoj razini.
Podatke donosi Data Reportal u svom godišnjem izvještaju u kojem su sudjelovale osobe starosti 16 do 64 godine, a on kaže da dnevno ukupno provedemo šest sati i 35 minuta online - prosječno. Podosta zanimljiva brojka i svakako djeluje veliko, no treba znati da ona uključuje apsolutno sve uređaje koji se koriste, a da imaju pristup internetu.
Kad se pak secira na što u prosjeku trošimo to online vrijeme, možemo vidjeti da je gledanje televizije, što uključuje i streaming, na prvom mjestu s tri sata u 12 minuta dnevno ((pad od jedan posto u odnosu na 2022.). Društvene mreže nam oduzimaju dva sata i 24 minute dnevno (pad od 3,4 posto u odnosu na 2022.), mediji (tiskani i online) korisnicima oduzmu sat i 49 minuta (pad od 6,8 posto u odnosu na 2022.), slušanje glazbe sat i 28 minuta (pad od 3,3 posto u odnosu na 2022.) i korištenje gaming konzola sat i pet minuta (pad od 7,1 posto u odnosu na 2022.).
Ova mjerenja provode se od 2016., kad smo dnevno provodili oko šest i pol sati online. Dakle, to se nije previše kroz sedam godina promijenilo. Tek je bilo vidljivo odstupanje prije dvije godine, na vrhuncu pandemije koronavirusa. Tad su ljudi u prosjeku online provodili gotovo sedam sati dnevno.
Ali, kad bi se ovim brojkama dodale i one koje se tiču posla ili obrazovanja, sasvim sigurno bi ispalo još i više. Jer, ovdje se radi o slobodnom vremenu. Mnogi danas provode cijeli radni ili školski dan online. Dakle, lako je moguće da dok smo budni, provodimo i 80 ili više posto vremena online.
Globalna industrija zabave i medija (E&M) dosegnut će 4,2 bilijuna dolara prihoda 2030. godine, uz rast po prosječnoj godišnjoj stopi od 3,4 posto, pri čemu će rast industrije poticati oglašavanje pogonjeno umjetnom inteligencijom i fizička, živa iskustva, navodi PwC. Izvješće, koje prati globalni rast u 12 sektora zabave i medija te u 53 zemlje i teritorija, pokazuje da će širenje tržišta do 2030. donijeti 600 milijardi dolara novih prihoda, pri čemu će najveći dio rasta dolaziti iz digitalnih ekosustava.
Globalni broj pretplata na online video dosegnuo je krajem 2025. godine 2,24 milijarde, što je 17,6 posto više nego godinu prije, kada ih je bilo 1,9 milijardi, pokazuje analiza Omdije. Ipak, u 2026. se očekuje usporavanje rasta na jednoznamenkaste stope jer tržište ulazi u zreliju fazu razvoja.
Stellantis će od 2027. u odabrane modele za američko tržište ugraditi Mobileyeovu oblačnu platformu Road Experience Management, dogovorile su kompanije u utorak. Tehnologija podatke s prednjih kamera povezanih vozila pretvara u stalno ažuriranu cestovnu kartu koja pomaže sustavima zadržavanja trake i vožnje bez ruku.