Automobilska industrija ima značajnu ulogu u zapošljavanju u proizvodnom sektoru u nekoliko europskih zemalja. To je osobito slučaj za Slovačku, Rumunjsku i Švedsku, zemlje s najvećim udjelom radnih mjesta u proizvodnji u automobilskoj industriji u Europskoj uniji. U tim zemljama poslovi u proizvodnji automobila čine oko 15% radnih mjesta u proizvodnji. U Njemačkoj, vodećoj u EU po vrijednosti proizvodnje automobila, industrija zapošljava nešto više od jedne od deset osoba koje rade u proizvodnom sektoru. Problem nastaje u segmentu popravka automobila gdje fali kvalitetna radna snaga, o čemu za ICTbusiness TV Dimitrije Trbović o potrebi obrazovanja u autoindustriji.
O konferenciji Vuk s Wall Streeta i dolaska Jordana Belforta u Hrvatsku te o tome kako je bilo dovesti takvog govornika, koliki su problem bili negativne konotacije koje se uz njega vežu zbog prevare investitora i odlaska u zatvor te promjene nakon toga govori jedan od suorganizatora Saša Tenodi.
U drugom dijelu TV emisije odnosimo razgovor sa Srđanom Kovačevićem iz tvrtke Orqa koji govori o tome kako tvrtka raste, kako dolaze novi projekti i krenuli su kao servisna tvrtka, a danas su tvrtka koja ima vlastite proizvode i rješenja u segmentu drone tehnologija.
Na kraju emisije razgovaramo s Nikolom Stolnikom iz Good Game Globala o stanju na gamng trištu. Globalni broj igrača dosegnut će 3,38 milijardi, a regije u razvoju potaknut će rast igrača. Globalno tržište igara ostvarit će prihod od 187,7 milijardi dolara ove godine. Globalno tržište igara generirat će godišnji prihod od 212,4 milijarde dolara 2026. Igre u oblaku i VR (i proširena stvarnost) rastu, ali ostaju tržišna niša. Proizvođači igara na tržištu konzola i osobnih računala dosta se usredotočuju na igre uživo; međutim, priljev sadržaja plus ograničeni broj igrača dovodi u pitanje održivost usluga uživo. Generativni AI već postaje dio razvoja igara, iako su se fanovi već protivili korištenju AI-ja u nekim igrama. Najpopularniji žanr u segmentu konzola je avantura, koja će činiti 17,1% prihoda od konzola u 2023. godini.
Nosivi uređaji od pametnih satova i narukvica do pametnih odjevnih predmeta i prstenova – postali su nezaobilazan dio svakodnevnog života milijuna korisnika. Prvotno su služili za motivaciju korisnika na više kretanja i aktivniji način života, a danas, zahvaljujući sve sofisticiranijim senzorima i umjetnoj inteligenciji, imaju potencijal transformirati osobno zdravlje i sustave zdravstvene skrbi.
Telekomunikacijska industrija nalazi se usred najdinamičnije transformacije u svojoj povijesti, a ključnu ulogu u tom procesu imaju umjetna inteligencija (AI), kvantno računarstvo i napredak 5G tehnologije. Ovogodišnji MWC u Barceloni poslužio je kao platforma za predstavljanje najnovijih inovacija i vizija koje oblikuju budućnost povezivanja, poslovanja i svakodnevnog života.
MWC 2025 u Barceloni jasno je potvrdio kako telekom industrija više nije ograničena samo na pružanje osnovne povezanosti, već je postala ključni katalizator digitalnih inovacija u svim granama gospodarstva. Telekom kompanije danas su strateški partneri digitalne ekonomije, a njihova rješenja čine temelj za razvoj novih digitalnih aplikacija i servisa. Integracija cloud tehnologija, umjetne inteligencije i strateških partnerstava s IT sektorom oblikuju budućnost ove industrije, koja se nalazi usred najdublje transformacije u svojoj povijesti. O tome je govorio Matija Ražem, Chief Telecom Commercial Officer (CTCO) iz Infobipa.