Automobilska industrija ima značajnu ulogu u zapošljavanju u proizvodnom sektoru u nekoliko europskih zemalja. To je osobito slučaj za Slovačku, Rumunjsku i Švedsku, zemlje s najvećim udjelom radnih mjesta u proizvodnji u automobilskoj industriji u Europskoj uniji. U tim zemljama poslovi u proizvodnji automobila čine oko 15% radnih mjesta u proizvodnji. U Njemačkoj, vodećoj u EU po vrijednosti proizvodnje automobila, industrija zapošljava nešto više od jedne od deset osoba koje rade u proizvodnom sektoru. Problem nastaje u segmentu popravka automobila gdje fali kvalitetna radna snaga, o čemu za ICTbusiness TV Dimitrije Trbović o potrebi obrazovanja u autoindustriji.
O konferenciji Vuk s Wall Streeta i dolaska Jordana Belforta u Hrvatsku te o tome kako je bilo dovesti takvog govornika, koliki su problem bili negativne konotacije koje se uz njega vežu zbog prevare investitora i odlaska u zatvor te promjene nakon toga govori jedan od suorganizatora Saša Tenodi.
U drugom dijelu TV emisije odnosimo razgovor sa Srđanom Kovačevićem iz tvrtke Orqa koji govori o tome kako tvrtka raste, kako dolaze novi projekti i krenuli su kao servisna tvrtka, a danas su tvrtka koja ima vlastite proizvode i rješenja u segmentu drone tehnologija.
Na kraju emisije razgovaramo s Nikolom Stolnikom iz Good Game Globala o stanju na gamng trištu. Globalni broj igrača dosegnut će 3,38 milijardi, a regije u razvoju potaknut će rast igrača. Globalno tržište igara ostvarit će prihod od 187,7 milijardi dolara ove godine. Globalno tržište igara generirat će godišnji prihod od 212,4 milijarde dolara 2026. Igre u oblaku i VR (i proširena stvarnost) rastu, ali ostaju tržišna niša. Proizvođači igara na tržištu konzola i osobnih računala dosta se usredotočuju na igre uživo; međutim, priljev sadržaja plus ograničeni broj igrača dovodi u pitanje održivost usluga uživo. Generativni AI već postaje dio razvoja igara, iako su se fanovi već protivili korištenju AI-ja u nekim igrama. Najpopularniji žanr u segmentu konzola je avantura, koja će činiti 17,1% prihoda od konzola u 2023. godini.
Dani komunikacija 2026 ponovno su pokazali koliko se brzo mijenja industrija u kojoj se preklapaju kreativnost, tehnologija, mediji, marketing i poslovna strategija. Nova ICTbusiness TV emisija donosi četiri pogleda na promjene koje donosi umjetna inteligencija, fragmentacija komunikacijskih kanala i sve veći pritisak na kompanije i pojedince da u moru sličnog sadržaja pronađu vlastiti glas. U središtu razgovora nije pitanje hoće li se AI koristiti, nego što čovjek mora zadržati kako tehnologija ne bi postala zamjena za originalno razmišljanje.
MWC 2026 pokazuje industriju koja se istodobno priprema za mreže sljedeće generacije i traži konkretne načine kako umjetnu inteligenciju pretvoriti u stvarnu poslovnu i korisničku vrijednost. Nova i posljednja ekskluzivna ICTbusiness TV emisija iz Barcelone donosi razgovore o 6G-u, tehnološkoj suverenosti, agentnom AI-ju, proširenoj stvarnosti i uređajima koji bi u budućnosti trebali postati aktivni suradnici korisnika. Zajedničko svim razgovorima jest pitanje kako tehnološke mogućnosti povezati s potrebama tržišta, regulatornim zahtjevima i novim načinima rada.
Ovogodišnji MWC u Barceloni pokazuje da se granice između telekomunikacija, svemirske infrastrukture, umjetne inteligencije i potrošačke elektronike ubrzano brišu. Nova ICTbusiness TV emisija donosi pogled na tehnologije koje mijenjaju dostupnost mreže, autonomiju uređaja, zaštitu podataka i poslovne modele operatora. Zajednička poruka razgovora jest da budući rast neće ovisiti samo o bržim mrežama, nego o sposobnosti industrije da povezivost pretvori u sigurnu, korisnu i lokalno održivu uslugu.