Ukupno 75 igara i aplikacija podržavat će DLSS 4 od prvog dana.
Na CES sajmu, Nvidia je predstavila DLSS 4, najnoviju verziju svoje tehnologije za real-time povećanje rezolucije slike pa najavila da će biti dostupna za sve RTX GPU-ove, uključujući RTX 20 seriju koja je ukinuta 2020. godine. Međutim, stariji modeli neće dobiti sve značajke DLSS 4.
Kod novih modela GeForce RTX 50 serije, DLSS 4 omogućit će generiranje više okvira (Multi Frame Generation). Ova značajka generira do tri dodatna okvira za svaki tradicionalno renderirani, što može povećati broj sličica u sekundi do osam puta u odnosu na tradicionalno renderiranje.
Nvidia tvrdi da će zahvaljujući ovoj tehnologiji biti moguće igranje u 4K rezoluciji pri 240 FPS s potpunim ray tracingom, koristeći GeForce RTX 5090 grafičku karticu, novi vodeći GPU po cijeni od 1999 dolara, koji stiže kasnije ovog mjeseca.
DLSS 4 također donosi, kako tvrtka navodi, "najveću nadogradnju svojih AI modela" od izdavanja DLSS 2. DLSS Ray Reconstruction, DLSS Super Resolution i DLAA sada će biti pokretani istom naprednom arhitekturom koja pokreće AI modele poput ChatGPT-a i Googleovog Geminija.
Ukupno 75 igara i aplikacija podržavat će DLSS 4 od prvog dana. Kada nove RTX 50 kartice budu dostupne, igre poput Alan Wakea i Cyberpunka 2077 bit će ažurirane kako bi iskoristile značajku Multi Frame Generation. Više naslova bit će ažurirano s podrškom za ovu značajku u budućnosti, uključujući Black Myth: Wukong, dok će nadolazeći naslovi poput Doom: The Dark Ages i Dune: Awakening imati podršku za ovu značajku pri lansiranju.
GeForce RTX 40 serija GPU-ova neće dobiti Multi Frame Generation, ali će dobiti poboljšano generiranje okvira, poboljšanu rekonstrukciju zraka, super rezoluciju i deep learning anti-aliasing mogućnosti iz DLSS 4. U međuvremenu, GeForce RTX 30 i RTX 20 serije GPU-ova dobit će posljednje tri navedene značajke.
Samsung Electronics danas je predstavio Galaxy A27 5G, uređaj koji poboljšava svakodnevnu mobilnu upotrebu imerzivnim zaslonom, pouzdanim performansama i promišljeno integriranim AI značajkama.
Vrata se otvaraju, narukvice su čvrsto na zapešću, grupni chatovi eksplodiraju, a zvukovi omiljene glazbe su sve bliže i bliže. Jedan prijatelj provjerava mapu festivala, drugi skenira raspored, netko uključuje snimanje dok se publika slijeva prema glavnoj pozornici. U središtu svakog plana i svake uspomene nalazi se telefon koji sve drži na okupu.
Najnoviji tržišni podaci pokazuju da je europsko tržište pametnih telefona bez Rusije poraslo 2% na 33,0 milijuna uređaja. Rast je došao uz zdravu krajnju potražnju i povlačenje zaliha u kanalima prodaje prije očekivanih problema s memorijom i cijenama. Za dobavljače, operatore i trgovce takav rezultat nije samo statistika kvartala, nego signal kako treba planirati portfelj za drugu polovinu godine.