POSLOVNE IDEJE

Smart Garden Systems pobjednik je natjecanja Buga i HT-a Idea Knockout 2026.

Pobjedom je tim osvojio put i smještaj u Las Vegasu te priliku predstaviti projekt na CES-u 2027., najvećem svjetskom sajmu potrošačke elektronike.

Smart Garden Systems pobjednik je natjecanja Buga i HT-a Idea Knockout 2026.

Tim Smart Garden Systems s projektom EduGarden 2.0 pobjednik je 13. izdanja Idea Knockouta, Bugova natjecanja poslovnih ideja održanog u Business Showroomu Hrvatskog Telekoma u Zagrebu. Pobjedom je tim osvojio put i smještaj u Las Vegasu te priliku predstaviti projekt na CES-u 2027., najvećem svjetskom sajmu potrošačke elektronike.

Na ovogodišnjem natjecanju predstavilo se 14 domaćih timova iz različitih dijelova Hrvatske s projektima iz područja softvera, hardvera i obrazovanja, namijenjenima poslovnim i krajnjim korisnicima. Žiri ih je ocjenjivao prema inovativnosti, tržišnom potencijalu, skalabilnosti i održivosti, ali i kvaliteti prezentacije.

Pobjednički Smart Garden Systems na Idea Knockoutu sudjelovao je već četiri puta, svaki put s novom ili dodatno razvijenom idejom. EduGarden 2.0 edukacijski je sustav koji povezuje tehnologiju, STEM obrazovanje i održivi razvoj, a sastoji se od vlastitog hardvera i softvera, mobilne aplikacije te portala za nastavnike.

Sustav učenicima omogućuje praktično proučavanje rasta biljaka i utjecaja okolišnih uvjeta uz praćenje temperature, vlage, kvalitete zraka, koncentracije CO₂ i osvijetljenosti u stvarnom vremenu. Nastavnicima su dostupni digitalni obrazovni sadržaji, planovi rada i dnevnici te alati za bilježenje, analizu i vizualizaciju rezultata. Projekt je dosad osvojio i priznanja na međunarodnim natjecanjima inovacija.

Uz odlazak na CES, pobjednički tim dobit će priliku predstaviti se i na Bug Future Showu nakon povratka iz Las Vegasa.

Drugo mjesto osvojio je Hartera Robotics s projektom Carpathia, robotskim sustavom za automatizirano održavanje i čišćenje trupova plovila. Tim je na Idea Knockoutu 2024. osvojio treće mjesto, a projekt je u međuvremenu od prvog prototipa razvijen do funkcionalnog sustava testiranog u stvarnim uvjetima.

Treće mjesto pripalo je projektu KAGE Ghostpad, pametnoj podlozi za stol koja klasičnu radnu površinu pretvara u programabilno sučelje osjetljivo na dodir i pritisak. Mreža senzora prepoznaje mjesto i jačinu pritiska, a pojedinim zonama mogu se dodijeliti tipkovnički prečaci, MIDI naredbe, kontrole za videoigre i druge funkcije. Rješenje je namijenjeno igračima, kreatorima, glazbenicima i drugim profesionalnim korisnicima.

Ove godine prvi je put dodijeljena i posebna nagrada Hrvatskog Telekoma za doprinos razvoju startup scene i podizanju svijesti o tehnologijama među mladima. Dobio ju je ZI Game Studio, koji je predstavio Chaos Dash Arena, mobilnu 2D akcijsku igru usmjerenu na borbe za preživljavanje.

Drugoplasirani i trećeplasirani tim te dobitnik posebne nagrade također su osvojili mogućnost predstavljanja svojih projekata na Bug Future Showu 2027.

Pobjednike je odabrao žiri koji su činili Jelena Jurišić iz Ericssona Nikole Tesle, Tina Mirčeta iz Mastercarda, Maja Brkljačić iz Algebre, Lada Milinović iz HPB-a, Matija Matijevac iz MAIDEA-e, Ivan Perko iz GYM3000, Dragan Petric iz Buga te predsjednik žirija Bojan Mušćet iz Hrvatskog Telekoma.