Lideri gaming industrije trebali bi više pozornosti posvećivati milenijalcima jer su najveći potrošači, a uz to i najviše vremena provode igrajući videoigre. Pokazao je to Fandom kroz istraživanje te demantirao dojam da su pripadnici generacije Z, ili mlađi, ti koji su najviše uz videoigre.
I nije samo zato dugoročno trenutno najodrživije koncentrirati se na milenijalce. Oni su kao glavni prioritet u smislu interesa naveli upravo igranje videoigara. To smatra 40 posto ispitanih. Generacija Z je na 29 posto. Ukupno gledajući sve generacije, njih 52 posto smatra upravo to.
Kad se pak gleda vrijeme utrošeno na videoigre, tijekom jednog tjedna radi se o 22 sata "gaminga". A to je bitno i iz razloga koji se tiču direktne potrošnje. Primjerice, milenijalci daju 24 posto više šanse za kupovinu nekog brenda vezanog uz gaming. Dakle, sponzori isto mogu nešto naučiti iz ovog izvještaja.
Naravno, sve ovo ne znači odbaciti mlađe generacije. Kako će odrastati i postajati samostalniji, njihovi pripadnici će trošiti ciljano i više nego trenutno. A i provodit će više vremena za gaming. Vidi se to po podacima iz godine u godinu jer generacija Z je uz igre 63 posto više nego u 2022., a mlađe generacije 48 posto više. Milenijalci su na 45 posto.
Fandom je ponudio i što najviše interesira većinu pripadnika određene generacije. Milenijalci će najčešće provoditi vrijeme uz MMO (41 posto), RTS (27 posto) i RPG (26 posto) žanrove, dok će mlađe generacije više vremena provoditi uz battle royal (49 posto), utrke (46 posto) i survival (39 posto) žanrove.
Ono što je zajedničko svim generacijama jesu priča unutar igre i likovi, odnosno, kako se razvijaju kako igra odmiče. Uz to, bitno im je da pozadina bude kompleksna i da sama igra bude što sadržajnija. Najmlađi pak teže i nešto izraženijoj kompetitivnost i timskim igrama.
Fenomen sjevernokorejskih IT stručnjaka koji pod lažnim identitetima ciljaju međunarodne tehnološke tvrtke već je zahvatio i europsko tržište. Procjene govore o tisućama operativaca, a svaki od njih u stanju je neovlašteno pristupiti desecima tvrtki koristeći krivotvorene identitete.
Reddit je podnio tužbu protiv Anthropica jer navodno koristi njegove podatke bez dopuštenja. Ona dolazi i nakon što je Reddit zauzeo oštriji stav prema "scraperima" i kompanijama koje koriste njegove podatke za treniranje AI modela.
Tržište cloud infrastrukture doživjelo je značajan rast proteklih godina, a prema Synergy Researchu, prihodi od cloud infrastrukture dosegnuli su 330 milijardi dolara prošle godine, u porastu od manje od 50 milijardi dolara 2017. godine.