Lideri gaming industrije trebali bi više pozornosti posvećivati milenijalcima jer su najveći potrošači, a uz to i najviše vremena provode igrajući videoigre. Pokazao je to Fandom kroz istraživanje te demantirao dojam da su pripadnici generacije Z, ili mlađi, ti koji su najviše uz videoigre.
I nije samo zato dugoročno trenutno najodrživije koncentrirati se na milenijalce. Oni su kao glavni prioritet u smislu interesa naveli upravo igranje videoigara. To smatra 40 posto ispitanih. Generacija Z je na 29 posto. Ukupno gledajući sve generacije, njih 52 posto smatra upravo to.
Kad se pak gleda vrijeme utrošeno na videoigre, tijekom jednog tjedna radi se o 22 sata "gaminga". A to je bitno i iz razloga koji se tiču direktne potrošnje. Primjerice, milenijalci daju 24 posto više šanse za kupovinu nekog brenda vezanog uz gaming. Dakle, sponzori isto mogu nešto naučiti iz ovog izvještaja.
Naravno, sve ovo ne znači odbaciti mlađe generacije. Kako će odrastati i postajati samostalniji, njihovi pripadnici će trošiti ciljano i više nego trenutno. A i provodit će više vremena za gaming. Vidi se to po podacima iz godine u godinu jer generacija Z je uz igre 63 posto više nego u 2022., a mlađe generacije 48 posto više. Milenijalci su na 45 posto.
Fandom je ponudio i što najviše interesira većinu pripadnika određene generacije. Milenijalci će najčešće provoditi vrijeme uz MMO (41 posto), RTS (27 posto) i RPG (26 posto) žanrove, dok će mlađe generacije više vremena provoditi uz battle royal (49 posto), utrke (46 posto) i survival (39 posto) žanrove.
Ono što je zajedničko svim generacijama jesu priča unutar igre i likovi, odnosno, kako se razvijaju kako igra odmiče. Uz to, bitno im je da pozadina bude kompleksna i da sama igra bude što sadržajnija. Najmlađi pak teže i nešto izraženijoj kompetitivnost i timskim igrama.
Kineska državna uprava za tržišnu regulaciju 21. kolovoza objavila je opozive približno 4,3 milijuna vozila devet proizvođača zbog elektroničkih i skrivenih ručki vrata. Tesla povlači oko 2,98 milijuna automobila proizvedenih u Kini i uvezenih modela, a ostali opozivi obuhvaćaju Xiaomi, Leapmotor, Xpeng i nekoliko domaćih brendova. Regulator traži softverske, označne ili servisne mjere jer putnici i spasioci u kvaru ili sudaru možda ne mogu brzo otvoriti vrata.
Medijski dio programa posvetio se krizi povjerenja i fenomenu izbjegavanja vijesti. Panel nazvan Nisu samo loše vijesti – vijesti! ugostio je danskog novinara i osnivača Instituta za konstruktivno novinarstvo Ulrika Haagerupa, koji je upozorio da stvarnost često nije toliko loša koliko se prikazuje u medijima.
Singapurske agencije IMDA i EDB 21. kolovoza privremeno su dodijelile 200 MW novog kapaciteta za podatkovne centre četirima operatorima. Digital Realty, Equinix, Keppel Data Centres i ST Telemedia Global Data Centres dobivaju po 50 MW na otoku Jurong nakon drugog državnog poziva. Dodjela odgovara na potražnju za cloudom i AI infrastrukturom, ali ostaje uvjetovana tehničkim, energetskim i okolišnim obvezama prije konačnog odobrenja.