Lideri gaming industrije trebali bi više pozornosti posvećivati milenijalcima jer su najveći potrošači, a uz to i najviše vremena provode igrajući videoigre. Pokazao je to Fandom kroz istraživanje te demantirao dojam da su pripadnici generacije Z, ili mlađi, ti koji su najviše uz videoigre.
I nije samo zato dugoročno trenutno najodrživije koncentrirati se na milenijalce. Oni su kao glavni prioritet u smislu interesa naveli upravo igranje videoigara. To smatra 40 posto ispitanih. Generacija Z je na 29 posto. Ukupno gledajući sve generacije, njih 52 posto smatra upravo to.
Kad se pak gleda vrijeme utrošeno na videoigre, tijekom jednog tjedna radi se o 22 sata "gaminga". A to je bitno i iz razloga koji se tiču direktne potrošnje. Primjerice, milenijalci daju 24 posto više šanse za kupovinu nekog brenda vezanog uz gaming. Dakle, sponzori isto mogu nešto naučiti iz ovog izvještaja.
Naravno, sve ovo ne znači odbaciti mlađe generacije. Kako će odrastati i postajati samostalniji, njihovi pripadnici će trošiti ciljano i više nego trenutno. A i provodit će više vremena za gaming. Vidi se to po podacima iz godine u godinu jer generacija Z je uz igre 63 posto više nego u 2022., a mlađe generacije 48 posto više. Milenijalci su na 45 posto.
Fandom je ponudio i što najviše interesira većinu pripadnika određene generacije. Milenijalci će najčešće provoditi vrijeme uz MMO (41 posto), RTS (27 posto) i RPG (26 posto) žanrove, dok će mlađe generacije više vremena provoditi uz battle royal (49 posto), utrke (46 posto) i survival (39 posto) žanrove.
Ono što je zajedničko svim generacijama jesu priča unutar igre i likovi, odnosno, kako se razvijaju kako igra odmiče. Uz to, bitno im je da pozadina bude kompleksna i da sama igra bude što sadržajnija. Najmlađi pak teže i nešto izraženijoj kompetitivnost i timskim igrama.
Rasprave o otpuštanjima među influencerima signaliziraju trenutak naglog rasta u kojem se proračuni za radnu snagu preusmjeravaju u masivnu digitalnu infrastrukturu radi zadržavanja prednosti u tehnološkoj utrci, prema GlobalDati. Taj strukturni pomak upućuje na trajnu promjenu načina na koji organizacije troše novac, dok se kapital udaljava od tradicionalnih resursa prema financiranju infrastrukture inteligentnog doba.
Utjecaj mobilne industrije na gospodarstvo Europske unije porastao je u 2025. godini za 14 posto i dosegnuo 1,15 bilijuna eura, pokazuje nova analiza GSMA-e, globalnog udruženja koje predstavlja operatore mobilnih mreža.
Rangiranje TOP 100 najboljih tvrtki u komunikacijskom i telekomunikacijskom segmentu ICT tržišta prema dobiti prije kamata i oporezivanja (EBIT) u 2025. godini pokazuje da se operativna dobit i dalje snažno koncentrira kod najvećih tržišnih igrača. Analiza je napravljena prema podacima Financijske agencije za 2025. godinu, odnosno prema bazi Fina Info.BIZ za ICTbusiness Media – ICTbusiness.info, a obuhvaća tvrtke razvrstane prema pretežitoj djelatnosti u komunikacijskim i telekomunikacijskim NKD skupinama. U tekstu se predstavlja TOP 100 tvrtki pri čemu je ključna metrika EBIT, odnosno dobit prije kamata i poreza.