Sigurnost softverskog lanca opskrbe postala je jedna od najvažnijih tema razvoja softvera jer moderne aplikacije ovise o velikom broju open-source komponenti, automatiziranih alata, repozitorija i vanjskih paketa. Napadači sve češće ciljaju upravo te točke, jer kompromitacija jedne biblioteke ili računa za objavu paketa može otvoriti pristup velikom broju krajnjih sustava.
Razvojni timovi zato moraju uvoditi kontrole koje ranije nisu bile standardan dio svakodnevnog rada. Popis softverskih komponenti, provjera ovisnosti, potpisivanje artefakata, kontrola pristupa repozitorijima i sigurnosno testiranje u CI/CD procesu postaju osnovni elementi profesionalne isporuke. Sigurnost se više ne može rješavati tek nakon što je aplikacija spremna za produkciju.
Za poslovne korisnike važna je i odgovornost dobavljača. Kada tvrtka kupuje softver ili koristi SaaS uslugu, mora znati kako se upravlja ranjivostima, koliko brzo se izdaju zakrpe i postoji li transparentan proces obavještavanja. Ugovori koji ne pokrivaju softverski lanac opskrbe ostavljaju prazninu u trenutku incidenta, upravo kada su potrebne brze i provjerljive informacije.
Regulatorni pritisak dodatno će povećati disciplinu. Kritične organizacije morat će dokazati da razumiju svoje ovisnosti i da mogu procijeniti rizik koji dolazi iz vanjskih komponenti. To ne znači odbacivanje open-sourcea, nego zrelije upravljanje njegovom upotrebom. Otvoreni kod ostaje temelj inovacije, ali zahtijeva jasna pravila održavanja i provjere.
Na regionalnom tržištu to otvara prostor za sigurnosne alate, konzultantske usluge i edukaciju razvojnih timova. Najveću prednost imat će organizacije koje spoje DevOps brzinu s kontrolama koje ne usporavaju isporuku. Siguran softverski lanac postaje uvjet povjerenja između developera, dobavljača i korisnika.
Globalna industrija zabave i medija (E&M) dosegnut će 4,2 bilijuna dolara prihoda 2030. godine, uz rast po prosječnoj godišnjoj stopi od 3,4 posto, pri čemu će rast industrije poticati oglašavanje pogonjeno umjetnom inteligencijom i fizička, živa iskustva, navodi PwC. Izvješće, koje prati globalni rast u 12 sektora zabave i medija te u 53 zemlje i teritorija, pokazuje da će širenje tržišta do 2030. donijeti 600 milijardi dolara novih prihoda, pri čemu će najveći dio rasta dolaziti iz digitalnih ekosustava.
Globalni broj pretplata na online video dosegnuo je krajem 2025. godine 2,24 milijarde, što je 17,6 posto više nego godinu prije, kada ih je bilo 1,9 milijardi, pokazuje analiza Omdije. Ipak, u 2026. se očekuje usporavanje rasta na jednoznamenkaste stope jer tržište ulazi u zreliju fazu razvoja.
Stellantis će od 2027. u odabrane modele za američko tržište ugraditi Mobileyeovu oblačnu platformu Road Experience Management, dogovorile su kompanije u utorak. Tehnologija podatke s prednjih kamera povezanih vozila pretvara u stalno ažuriranu cestovnu kartu koja pomaže sustavima zadržavanja trake i vožnje bez ruku.