Microsoft se sve aktivnije uključuje u gaming svijet i time potvrđuje velike planove za godinu i godine koje dolaze. Dodatni dokaz toj tezi jest kupnja pet godina stare eSports platforme Smash.gg za zasad nepoznatu svotu novca.
Xbox posljednjih desetak godina pokazao je Microsoftu da se hardverskim i softverskim rješenjima ne može nositi sa Sonyjevim PlayStationom pa se okrenuo ekskluzivnim naslovima, ekskluzivnim ponudama i najbolje je reći - ekskluzivnosti u svakom smislu.
Ako je nešto, onda je Microsoft bogatiji no Sony pa si može dozvoliti nešto agresivniji pristup u pridobivanju tog ekskluziviteta. A tako nešto moglo bi se izvesti kroz MSN eSports franšizu, iza koje će stajati Microsoft, naravno. Upravo dio nje postat će u bližoj budućnosti Smash.gg.
Platformu su osnovali amaterski igrači i cilj im je bio ojačati eSports zajednicu, kao što stoji u njihovom opisu. Sve to izvedeno je prije samo pet godina i Smash.gg uspio je pridobiti šest tisuća aktivnih organizatora eSport događaja u raznim igrama te na raznim dijelovima svijeta.
"Uzbuđeni smo što ćemo platformu odvesti korak dalje pridruživanjem Microsoftu, koji će ojačati naše postojeće veze i omogućiti nam istraživanje novih prilika", navodi Smash.gg u priopćenju, kojim se obećava nastavak rada na jačanju eSport zajednica kao što se radilo i prije akvizicije.
Softver koji Smash.gg nudi je besplatan za sve i jedina zarada dolazi od sponzora i game developera koji se žele povezati sa zajednicom igrača. No, koliko god sve to lijepo zvuči, detalji ovog posla se ne znaju, pa tako ni planovi koje ima Microsoft. Zna se tek da je Microsoftov Mixer ugašen i da bi Smash.gg mogao biti zamjena za njega.
Nije isključeno ni da Microsoft ostavi same temelje kakvi jesu pa na taj način krene u izgradnju eSport priče, koja bi ga mogla vinuti u gaming nebesa.
Kibernetički napadi na zdravstvene sustave postaju svakodnevna realnost diljem Europe i šire, a posljedice pogađaju pacijente te njihovo liječenje i živote. Stoga zaštita podataka nije više samo tehnički izazov, već temelj povjerenja bez kojeg zdravstvo gubi svoj smisao.
U slučaju Microsoft 365 Copilota, ranjivost omogućuje hakeru pokretanje napada jednostavnim slanjem e-pošte korisniku, bez potrebe za phishingom ili zlonamjernim softverom. Umjesto toga, "exploit" koristi niz pametnih tehnika kako bi AI asistenta okrenuo protiv sebe.
Globalno tržište e-trgovine dominiraju Kina i Sjedinjene Države. Prema podacima Statista Market Insights, ukupna online prodaja u Kini dosegnula je gotovo 1,5 bilijuna dolara prošle godine, dok je SAD zauzela drugo mjesto sa 1,2 bilijuna dolara, a Japan treći s prihodima od 169 milijardi dolara.