Microsoft se sve aktivnije uključuje u gaming svijet i time potvrđuje velike planove za godinu i godine koje dolaze. Dodatni dokaz toj tezi jest kupnja pet godina stare eSports platforme Smash.gg za zasad nepoznatu svotu novca.
Xbox posljednjih desetak godina pokazao je Microsoftu da se hardverskim i softverskim rješenjima ne može nositi sa Sonyjevim PlayStationom pa se okrenuo ekskluzivnim naslovima, ekskluzivnim ponudama i najbolje je reći - ekskluzivnosti u svakom smislu.
Ako je nešto, onda je Microsoft bogatiji no Sony pa si može dozvoliti nešto agresivniji pristup u pridobivanju tog ekskluziviteta. A tako nešto moglo bi se izvesti kroz MSN eSports franšizu, iza koje će stajati Microsoft, naravno. Upravo dio nje postat će u bližoj budućnosti Smash.gg.
Platformu su osnovali amaterski igrači i cilj im je bio ojačati eSports zajednicu, kao što stoji u njihovom opisu. Sve to izvedeno je prije samo pet godina i Smash.gg uspio je pridobiti šest tisuća aktivnih organizatora eSport događaja u raznim igrama te na raznim dijelovima svijeta.
"Uzbuđeni smo što ćemo platformu odvesti korak dalje pridruživanjem Microsoftu, koji će ojačati naše postojeće veze i omogućiti nam istraživanje novih prilika", navodi Smash.gg u priopćenju, kojim se obećava nastavak rada na jačanju eSport zajednica kao što se radilo i prije akvizicije.
Softver koji Smash.gg nudi je besplatan za sve i jedina zarada dolazi od sponzora i game developera koji se žele povezati sa zajednicom igrača. No, koliko god sve to lijepo zvuči, detalji ovog posla se ne znaju, pa tako ni planovi koje ima Microsoft. Zna se tek da je Microsoftov Mixer ugašen i da bi Smash.gg mogao biti zamjena za njega.
Nije isključeno ni da Microsoft ostavi same temelje kakvi jesu pa na taj način krene u izgradnju eSport priče, koja bi ga mogla vinuti u gaming nebesa.
Kibernetički napad na tvrtku MyDr, jednog od najvećih poljskih pružatelja sustava za elektroničku medicinsku dokumentaciju, pretvorio je pitanje kibernetičke sigurnosti zdravstva u problem koji se izravno tiče gotovo polovice stanovništva Poljske. Poljske vlasti 12. kolovoza objavile su da curenje podataka može obuhvatiti blizu 19 milijuna građana, a ukradena baza veća je od dva terabajta. Napadači su ranije tvrdili da raspolažu podacima povezanima s više od 18,8 milijuna jedinstvenih PESEL identifikacijskih brojeva. Sustav MyDr koristi oko 12.000 zdravstvenih ustanova, koje su, prema posljednjim informacijama poljskih vlasti, nastavile s normalnim radom.
Policijski službenici Policijske postaje Orahovica istražuju prijevaru u kojoj je 75-godišnjak ostao bez oko 120.000 eura nakon što se javio na oglas za trgovanje kriptovalutama. Slučaj je policiji prijavio nakon što mu, unatoč višestrukim uplatama i obećanjima o velikoj zaradi, navodna dobit nikada nije isplaćena. Prema kaznenoj prijavi koju je zaprimila policija, sve je počelo sredinom srpnja 2026. godine kada se oštećeni javio na oglas za trgovanje kriptovalutama. Nakon toga kontaktirao ga je navodni broker koji je od njega zatražio podatke bankovne kartice.
Globalna industrija zabave i medija (E&M) dosegnut će 4,2 bilijuna dolara prihoda 2030. godine, uz rast po prosječnoj godišnjoj stopi od 3,4 posto, pri čemu će rast industrije poticati oglašavanje pogonjeno umjetnom inteligencijom i fizička, živa iskustva, navodi PwC. Izvješće, koje prati globalni rast u 12 sektora zabave i medija te u 53 zemlje i teritorija, pokazuje da će širenje tržišta do 2030. donijeti 600 milijardi dolara novih prihoda, pri čemu će najveći dio rasta dolaziti iz digitalnih ekosustava.