Europski parlament i Vijeće EU-a postigli su privremeni politički dogovor o ključnim elementima prijedloga pravnog okvira za europski digitalni identitet. Središnji element ovog okvira je osobni digitalni novčanik u obliku sigurne i praktične mobilne aplikacije. To će svim građanima EU-a, stanovnicima i tvrtkama omogućiti pouzdan pristup javnim i privatnim internetskim uslugama diljem Europe.
EU Digital Identity Wallet trebao bi revolucionirati digitalnu identifikaciju dajući Europljanima kontrolu nad svojim osobnim podacima uz punu pogodnost mobilnih aplikacija. Moći će koristiti internetske usluge i pružiti vjerodajnice za identitet uz potpunu kontrolu svojih osobnih podataka. Europska komisija već ulaže 46 milijuna eura iz Programa za digitalnu Europu u četiri velika pilot projekta, kako bi se testirao novčanik digitalnog identiteta EU-a u nizu slučajeva svakodnevne upotrebe, uključujući mobilnu vozačku dozvolu, e-zdravlje, plaćanja te obrazovanje i profesionalne kvalifikacije. Piloti su započeli 1. travnja 2023. i pridonijet će poboljšanju tehničkih specifikacija novčanika.
Kako bi se osiguralo da će države članice biti spremne pružiti Europski novčanik za digitalni identitet do roka određenog Uredbom, Europska komisija radi s državama članicama na Alatima tehničkih aspekata za izradu prototipa aplikacije European Digital Identity Wallet. Prva verzija Toolboxa objavljena je na GitHubu u veljači 2023. i nastavit će se ažurirati. Zahtjevi i specifikacije Alatne kutije bit će obavezni nakon dovršetka zakonodavnog procesa o okviru europskog digitalnog identiteta.
Potreban je daljnji tehnički rad kako bi se dovršio pravni tekst u skladu s privremenim političkim dogovorom. Nakon toga podliježe formalnom odobrenju Europskog parlamenta i Vijeća. Nakon što bude usvojen, okvir europskog digitalnog identiteta stupit će na snagu 20. dana nakon objave u Službenom listu.
Globalna industrija zabave i medija (E&M) dosegnut će 4,2 bilijuna dolara prihoda 2030. godine, uz rast po prosječnoj godišnjoj stopi od 3,4 posto, pri čemu će rast industrije poticati oglašavanje pogonjeno umjetnom inteligencijom i fizička, živa iskustva, navodi PwC. Izvješće, koje prati globalni rast u 12 sektora zabave i medija te u 53 zemlje i teritorija, pokazuje da će širenje tržišta do 2030. donijeti 600 milijardi dolara novih prihoda, pri čemu će najveći dio rasta dolaziti iz digitalnih ekosustava.
Globalni broj pretplata na online video dosegnuo je krajem 2025. godine 2,24 milijarde, što je 17,6 posto više nego godinu prije, kada ih je bilo 1,9 milijardi, pokazuje analiza Omdije. Ipak, u 2026. se očekuje usporavanje rasta na jednoznamenkaste stope jer tržište ulazi u zreliju fazu razvoja.
Stellantis će od 2027. u odabrane modele za američko tržište ugraditi Mobileyeovu oblačnu platformu Road Experience Management, dogovorile su kompanije u utorak. Tehnologija podatke s prednjih kamera povezanih vozila pretvara u stalno ažuriranu cestovnu kartu koja pomaže sustavima zadržavanja trake i vožnje bez ruku.