Kibernetički napadi u 2017. su pokazali jednu zanimljivu promjenu vezanu uz plasman malwarea - hakeri su počeli ciljati Docker i Kubernetes sustave. Proširilo se to s popularizacijom cloud baziranih tehnologija.
I napadači su pritom koristili jednostavan uzoran gdje bi se skeniralo pogrešno konfigurirane sustave koji su imali administratorska korisnička sučelja izložene online pa bi na taj način stigli do kontrole nad serverom i implementirali malware za "rudarenje" kiprovaluta.
Kroz posljednje su se tri godine napadi ove vrste samo intenzivirali pa se sad na dnevnoj bazi nalaze nove vrste malwarea koji napada Docker i Kubernetes. Neovisno o tome, Docker serveri su sad uobičajeni i čini se da mnogi web developeri još uvijek nisu naučili lekciju jer pogrešno konfigurirani Docker serveri i dalje su rasprostranjeni i otvoreni za napade.
Najčešća greška koja se čini jest ostaviti Docker API krajnje točke administratorskog upravljanja na daljinu izložene online bez ovjere autentičnosti. Sve to koriste brojni uzorci malwarea svih ovih godina, a najpoznatiji su Doki, Ngrok, Kinsing (H2miner), XORDDOS, AESDDOS, Team TNT, Xanthe...
Iako se razlikuju u efikasnosti i načinima na koje ih se otkriva, zajedničko im je to što pretražuju pogrešno konfigurirane Docker servere pa ih potom koriste u svoje zloćudne svrhe. Srećom po vlasnike servera, još uvijek se ova metoda koristi isključivo za implementaciju malwarea za "rudarenje" kriptovaluta.
S vremenom bi "provala" u sustav mogla biti bitno opasnija, ako se ne počne ulagati više vremena i novca u sigurnost. Primjerice, nedavno je kineska sigurnosna kompanija Qihoo 360 razotkrila malware Blackrota, koji je pojednostavljena verzija CarbonStrieka u Go programskom jeziku.
Također, služi za "rudarenje" kriptovaluta, ali može poslužiti i kao DDoS botnet unutar moćnih cloud servera...
Globalna industrija zabave i medija (E&M) dosegnut će 4,2 bilijuna dolara prihoda 2030. godine, uz rast po prosječnoj godišnjoj stopi od 3,4 posto, pri čemu će rast industrije poticati oglašavanje pogonjeno umjetnom inteligencijom i fizička, živa iskustva, navodi PwC. Izvješće, koje prati globalni rast u 12 sektora zabave i medija te u 53 zemlje i teritorija, pokazuje da će širenje tržišta do 2030. donijeti 600 milijardi dolara novih prihoda, pri čemu će najveći dio rasta dolaziti iz digitalnih ekosustava.
Globalni broj pretplata na online video dosegnuo je krajem 2025. godine 2,24 milijarde, što je 17,6 posto više nego godinu prije, kada ih je bilo 1,9 milijardi, pokazuje analiza Omdije. Ipak, u 2026. se očekuje usporavanje rasta na jednoznamenkaste stope jer tržište ulazi u zreliju fazu razvoja.
Stellantis će od 2027. u odabrane modele za američko tržište ugraditi Mobileyeovu oblačnu platformu Road Experience Management, dogovorile su kompanije u utorak. Tehnologija podatke s prednjih kamera povezanih vozila pretvara u stalno ažuriranu cestovnu kartu koja pomaže sustavima zadržavanja trake i vožnje bez ruku.