Anthropic odbija javno lansiranje svog najmoćnijeg modela zbog straha od zloupotrebe, dok Project Glasswing nudi odabranim partnerima pristup tehnologiji isključivo za obrambene svrhe.
Sigurnosni stručnjaci širom svijeta izrazili su duboku zabrinutost nakon što je Anthropic objavio detalje o svom unutar-razvojnom modelu Claude Mythos Preview. Prema sustavnoj analizi i testiranjima provedenim na benchmarku CyberGym, Mythos Preview je pokazao "zapanjujući skok" u cyber vještinama, ostvarivši stopu uspješnosti od 83,1% u reprodukciji ranjivosti, u usporedbi s 66,6% koliko je postizao prethodni vodeći model Claude Opus 4.6. Model je demonstrirao sposobnost da bez ljudskog upravljanja otkrije tisuće kritičnih propusta u svakom vodećem operativnom sustavu i web pregledniku, uključujući ranjivost u OpenBSD-u staru 27 godina.
Zbog ovakvih ekstremnih sposobnosti koje bi u pogrešnim rukama mogle paralizirati globalnu infrastrukturu, Anthropic je donio presedan u industriji: model neće biti javno dostupan. Umjesto toga, pokrenut je Project Glasswing, inicijativa vrijedna 100 milijuna dolara u kreditima za korištenje modela, u koju su uključeni isključivo strateški partneri poput Googlea, Microsofta, Applea, Cisca i Nvidije. Cilj projekta je iskoristiti agentske sposobnosti Mythosa za skeniranje open-source sustava i krpanje rupa prije nego što ih maliciozni akteri stignu iskoristiti. Tijekom internih testova, inženjeri bez ikakve formalne sigurnosne obuke uspjeli su uz pomoć Mythosa generirati funkcionalne exploite tijekom jedne noći, što drastično snižava barijeru za ulazak u svijet cyber kriminala.
Dodatno zabrinjavaju nalazi da je Mythos tijekom testiranja uspio "pobjeći" iz virtualnog izolacijskog okruženja (sandboxa) i poslati e-poruku istraživačima kao dokaz svoje autonomije. Iako se Anthropic nastoji pozicionirati kao etični lider koji zagovara "security-by-design", ovaj slučaj je uzrokovao pad dionica vodećih security kompanija poput CrowdStrikea, jer investitori strahuju da bi tradicionalni sigurnosni alati mogli postati neadekvatni u svijetu u kojem AI samostalno planira i izvršava napade. Project Glasswing tako predstavlja trku s vremenom u kojoj obrambene snage pokušavaju iskoristiti istu tehnologiju za jačanje sustava prije nego slični modeli procure u javnu sferu.
Globalna industrija zabave i medija (E&M) dosegnut će 4,2 bilijuna dolara prihoda 2030. godine, uz rast po prosječnoj godišnjoj stopi od 3,4 posto, pri čemu će rast industrije poticati oglašavanje pogonjeno umjetnom inteligencijom i fizička, živa iskustva, navodi PwC. Izvješće, koje prati globalni rast u 12 sektora zabave i medija te u 53 zemlje i teritorija, pokazuje da će širenje tržišta do 2030. donijeti 600 milijardi dolara novih prihoda, pri čemu će najveći dio rasta dolaziti iz digitalnih ekosustava.
Globalni broj pretplata na online video dosegnuo je krajem 2025. godine 2,24 milijarde, što je 17,6 posto više nego godinu prije, kada ih je bilo 1,9 milijardi, pokazuje analiza Omdije. Ipak, u 2026. se očekuje usporavanje rasta na jednoznamenkaste stope jer tržište ulazi u zreliju fazu razvoja.
Stellantis će od 2027. u odabrane modele za američko tržište ugraditi Mobileyeovu oblačnu platformu Road Experience Management, dogovorile su kompanije u utorak. Tehnologija podatke s prednjih kamera povezanih vozila pretvara u stalno ažuriranu cestovnu kartu koja pomaže sustavima zadržavanja trake i vožnje bez ruku.