Rješenje je posebno zanimljivo za brendove koji žele doprijeti do mlađih generacija, kojima su imerzivne tehnologije prirodna okolina i značajka koju sve više očekuju od web iskustva. Čak 92 posto generacije Z želi imerzivno iskustvo kupovine, 80 posto njih želi AR elemente na zabavnim događanjima, a gotovo 51 posto ih tvrdi da više pozornosti obraćaju na oglase s imerzivnim elementima, nego na one tradicionalne.
Holonet razvija platformu koja olakšava kreiranje svjetova te koristi vlastite tehnologije da olakša implementaciju različitih funkcionalnosti unutar njih. Među njima se ističu tehnologija za jednostavniju izradu digitalnih blizanaca i vlastiti sustav holograma. Zašto smatra da se metaverzum izlizao, gdje vide sebe i što je zapravo njihova platforma koja spaja virtualnu i proširenu stvarnost, omogućuje stvaranje imerzivnih webova i rješenja, za ICT na Ti govori jedan od osnivača Holoneta Darian Škarica.
Ovo je posebno zanimljivo za brendove koji žele doprijeti do mlađih generacija, kojima su imerzivne tehnologije prirodna okolina i značajka koju sve više očekuju od web iskustva. Čak 92 posto generacije Z želi imerzivno iskustvo kupovine, 80 posto njih želi AR elemente na zabavnim događanjima, a gotovo 51 posto ih tvrdi da više pozornosti obraćaju na oglase s imerzivnim elementima, nego na one tradicionalne.
Virtualni svjetovi sve više preoblikuju iskustvo posjećivanja kulturnih i turističkih znamenitosti. Primjerice, Pula Virtual Forum (holonet.world/virtualforum) nudi impresivnu digitalnu rekreaciju antičkog Pulskog Foruma. Korisnici mogu virtualno šetati ovim povijesnim lokalitetom, istraživati interaktivne sadržaje i učiti o bogatoj prošlosti Pule. Štoviše, iskustvo je dostupno i u mješovitoj stvarnosti na samoj fizičkoj lokaciji. Dodatnu inovaciju predstavlja turistički vodič u obliku holograma te mogućnost interakcije s drugim digitalnim posjetiteljima u ovom viš korisničkom okruženju. Zanimljivo je da je Pulski Forum oživljen i kroz escape room igru Time Forum (holonet.world/timeforum), pružajući zabavan i interaktivan način za upoznavanje povijesti.
Osim turizma, virtualni svjetovi pronalaze primjenu i u kulturi, posebice u digitalizaciji muzeja. Stvaranje virtualnih inačica muzeja može poslužiti za generiranje interesa javnosti i prije samog fizičkog otvaranja. Također, virtualne izložbe omogućuju široj publici, neovisno o geografskoj udaljenosti ili drugim preprekama, da istraži muzejske zbirke i obogati svoje znanje. Na taj način, virtualni svjetovi postaju moćan alat za demokratizaciju pristupa kulturi i baštini.
Telekom operateri suočavaju se s brojnim izazovima u eri ubrzanih tehnoloških ulaganja. Ulaganja u optičku infrastrukturu postaju sve skuplja, osobito u ruralnim i slabije naseljenim područjima. Paralelno s time, očekivanja korisnika rastu, a konkurencija neprestano pritišće cijenama i uslugama. Implementacija 5G i 5.5G mreža zahtijeva značajne resurse, kako tehničke, tako i regulatorne.
Telekomunikacijska industrija u 2025. godini ulazi u novu fazu digitalne transformacije, potaknuta ubrzanim razvojem 5G i 5.5G tehnologija. Te napredne mreže omogućuju ne samo brže prijenose podataka i znatno nižu latenciju, već otvaraju vrata inovativnim primjenama poput virtualne stvarnosti (VR), proširene stvarnosti (AR), Interneta stvari (IoT), te sve važnijih rješenja u području umjetne inteligencije na rubu mreže (edge AI).
Holonet razvija platformu koja olakšava kreiranje svjetova te koristi vlastite tehnologije da olakša implementaciju različitih funkcionalnosti unutar njih. Među njima se ističu tehnologija za jednostavniju izradu digitalnih blizanaca i vlastiti sustav holograma. Zašto smatra da se metaverzum izlizao, gdje vide sebe i što je zapravo njihova platforma koja spaja virtualnu i proširenu stvarnost, omogućuje stvaranje imerzivnih webova i rješenja, za ICT na Ti govori jedan od osnivača Holoneta Darian Škarica.