Rješenje je posebno zanimljivo za brendove koji žele doprijeti do mlađih generacija, kojima su imerzivne tehnologije prirodna okolina i značajka koju sve više očekuju od web iskustva. Čak 92 posto generacije Z želi imerzivno iskustvo kupovine, 80 posto njih želi AR elemente na zabavnim događanjima, a gotovo 51 posto ih tvrdi da više pozornosti obraćaju na oglase s imerzivnim elementima, nego na one tradicionalne.
Holonet razvija platformu koja olakšava kreiranje svjetova te koristi vlastite tehnologije da olakša implementaciju različitih funkcionalnosti unutar njih. Među njima se ističu tehnologija za jednostavniju izradu digitalnih blizanaca i vlastiti sustav holograma. Zašto smatra da se metaverzum izlizao, gdje vide sebe i što je zapravo njihova platforma koja spaja virtualnu i proširenu stvarnost, omogućuje stvaranje imerzivnih webova i rješenja, za ICT na Ti govori jedan od osnivača Holoneta Darian Škarica.
Ovo je posebno zanimljivo za brendove koji žele doprijeti do mlađih generacija, kojima su imerzivne tehnologije prirodna okolina i značajka koju sve više očekuju od web iskustva. Čak 92 posto generacije Z želi imerzivno iskustvo kupovine, 80 posto njih želi AR elemente na zabavnim događanjima, a gotovo 51 posto ih tvrdi da više pozornosti obraćaju na oglase s imerzivnim elementima, nego na one tradicionalne.
Virtualni svjetovi sve više preoblikuju iskustvo posjećivanja kulturnih i turističkih znamenitosti. Primjerice, Pula Virtual Forum (holonet.world/virtualforum) nudi impresivnu digitalnu rekreaciju antičkog Pulskog Foruma. Korisnici mogu virtualno šetati ovim povijesnim lokalitetom, istraživati interaktivne sadržaje i učiti o bogatoj prošlosti Pule. Štoviše, iskustvo je dostupno i u mješovitoj stvarnosti na samoj fizičkoj lokaciji. Dodatnu inovaciju predstavlja turistički vodič u obliku holograma te mogućnost interakcije s drugim digitalnim posjetiteljima u ovom viš korisničkom okruženju. Zanimljivo je da je Pulski Forum oživljen i kroz escape room igru Time Forum (holonet.world/timeforum), pružajući zabavan i interaktivan način za upoznavanje povijesti.
Osim turizma, virtualni svjetovi pronalaze primjenu i u kulturi, posebice u digitalizaciji muzeja. Stvaranje virtualnih inačica muzeja može poslužiti za generiranje interesa javnosti i prije samog fizičkog otvaranja. Također, virtualne izložbe omogućuju široj publici, neovisno o geografskoj udaljenosti ili drugim preprekama, da istraži muzejske zbirke i obogati svoje znanje. Na taj način, virtualni svjetovi postaju moćan alat za demokratizaciju pristupa kulturi i baštini.
Dani komunikacija 2026 ponovno su pokazali koliko se brzo mijenja industrija u kojoj se preklapaju kreativnost, tehnologija, mediji, marketing i poslovna strategija. Nova ICTbusiness TV emisija donosi četiri pogleda na promjene koje donosi umjetna inteligencija, fragmentacija komunikacijskih kanala i sve veći pritisak na kompanije i pojedince da u moru sličnog sadržaja pronađu vlastiti glas. U središtu razgovora nije pitanje hoće li se AI koristiti, nego što čovjek mora zadržati kako tehnologija ne bi postala zamjena za originalno razmišljanje.
MWC 2026 pokazuje industriju koja se istodobno priprema za mreže sljedeće generacije i traži konkretne načine kako umjetnu inteligenciju pretvoriti u stvarnu poslovnu i korisničku vrijednost. Nova i posljednja ekskluzivna ICTbusiness TV emisija iz Barcelone donosi razgovore o 6G-u, tehnološkoj suverenosti, agentnom AI-ju, proširenoj stvarnosti i uređajima koji bi u budućnosti trebali postati aktivni suradnici korisnika. Zajedničko svim razgovorima jest pitanje kako tehnološke mogućnosti povezati s potrebama tržišta, regulatornim zahtjevima i novim načinima rada.
Ovogodišnji MWC u Barceloni pokazuje da se granice između telekomunikacija, svemirske infrastrukture, umjetne inteligencije i potrošačke elektronike ubrzano brišu. Nova ICTbusiness TV emisija donosi pogled na tehnologije koje mijenjaju dostupnost mreže, autonomiju uređaja, zaštitu podataka i poslovne modele operatora. Zajednička poruka razgovora jest da budući rast neće ovisiti samo o bržim mrežama, nego o sposobnosti industrije da povezivost pretvori u sigurnu, korisnu i lokalno održivu uslugu.