Rješenje je posebno zanimljivo za brendove koji žele doprijeti do mlađih generacija, kojima su imerzivne tehnologije prirodna okolina i značajka koju sve više očekuju od web iskustva. Čak 92 posto generacije Z želi imerzivno iskustvo kupovine, 80 posto njih želi AR elemente na zabavnim događanjima, a gotovo 51 posto ih tvrdi da više pozornosti obraćaju na oglase s imerzivnim elementima, nego na one tradicionalne.
Holonet razvija platformu koja olakšava kreiranje svjetova te koristi vlastite tehnologije da olakša implementaciju različitih funkcionalnosti unutar njih. Među njima se ističu tehnologija za jednostavniju izradu digitalnih blizanaca i vlastiti sustav holograma. Zašto smatra da se metaverzum izlizao, gdje vide sebe i što je zapravo njihova platforma koja spaja virtualnu i proširenu stvarnost, omogućuje stvaranje imerzivnih webova i rješenja, za ICT na Ti govori jedan od osnivača Holoneta Darian Škarica.
Ovo je posebno zanimljivo za brendove koji žele doprijeti do mlađih generacija, kojima su imerzivne tehnologije prirodna okolina i značajka koju sve više očekuju od web iskustva. Čak 92 posto generacije Z želi imerzivno iskustvo kupovine, 80 posto njih želi AR elemente na zabavnim događanjima, a gotovo 51 posto ih tvrdi da više pozornosti obraćaju na oglase s imerzivnim elementima, nego na one tradicionalne.
Virtualni svjetovi sve više preoblikuju iskustvo posjećivanja kulturnih i turističkih znamenitosti. Primjerice, Pula Virtual Forum (holonet.world/virtualforum) nudi impresivnu digitalnu rekreaciju antičkog Pulskog Foruma. Korisnici mogu virtualno šetati ovim povijesnim lokalitetom, istraživati interaktivne sadržaje i učiti o bogatoj prošlosti Pule. Štoviše, iskustvo je dostupno i u mješovitoj stvarnosti na samoj fizičkoj lokaciji. Dodatnu inovaciju predstavlja turistički vodič u obliku holograma te mogućnost interakcije s drugim digitalnim posjetiteljima u ovom viš korisničkom okruženju. Zanimljivo je da je Pulski Forum oživljen i kroz escape room igru Time Forum (holonet.world/timeforum), pružajući zabavan i interaktivan način za upoznavanje povijesti.
Osim turizma, virtualni svjetovi pronalaze primjenu i u kulturi, posebice u digitalizaciji muzeja. Stvaranje virtualnih inačica muzeja može poslužiti za generiranje interesa javnosti i prije samog fizičkog otvaranja. Također, virtualne izložbe omogućuju široj publici, neovisno o geografskoj udaljenosti ili drugim preprekama, da istraži muzejske zbirke i obogati svoje znanje. Na taj način, virtualni svjetovi postaju moćan alat za demokratizaciju pristupa kulturi i baštini.
Nosivi uređaji od pametnih satova i narukvica do pametnih odjevnih predmeta i prstenova – postali su nezaobilazan dio svakodnevnog života milijuna korisnika. Prvotno su služili za motivaciju korisnika na više kretanja i aktivniji način života, a danas, zahvaljujući sve sofisticiranijim senzorima i umjetnoj inteligenciji, imaju potencijal transformirati osobno zdravlje i sustave zdravstvene skrbi.
Telekomunikacijska industrija nalazi se usred najdinamičnije transformacije u svojoj povijesti, a ključnu ulogu u tom procesu imaju umjetna inteligencija (AI), kvantno računarstvo i napredak 5G tehnologije. Ovogodišnji MWC u Barceloni poslužio je kao platforma za predstavljanje najnovijih inovacija i vizija koje oblikuju budućnost povezivanja, poslovanja i svakodnevnog života.
MWC 2025 u Barceloni jasno je potvrdio kako telekom industrija više nije ograničena samo na pružanje osnovne povezanosti, već je postala ključni katalizator digitalnih inovacija u svim granama gospodarstva. Telekom kompanije danas su strateški partneri digitalne ekonomije, a njihova rješenja čine temelj za razvoj novih digitalnih aplikacija i servisa. Integracija cloud tehnologija, umjetne inteligencije i strateških partnerstava s IT sektorom oblikuju budućnost ove industrije, koja se nalazi usred najdublje transformacije u svojoj povijesti. O tome je govorio Matija Ražem, Chief Telecom Commercial Officer (CTCO) iz Infobipa.