Većina negativnih prognoza o tome kako će umjetna inteligencija oblikovati naše živote daleko je od realnosti jer katastrofični potezi koji bi uništili čovječanstvo ili rješenja koja će promijeniti svijet, trebat će godine da se manifestiraju.
Ipak, postoji jedno mjesto gdje umjetna inteligencija već počinje oblikovati iskustva ljudi na primjetan način - online igre.
U masovnim online igrama uloga ili MMO, milijuni se gamera susreću kako bi istraživali, natjecali se i surađivali u prostranim virtualnim svemirima. Iako je MMO popularnost splasnula u odnosu na početne godine, još uvijek zadovoljavaju veliku i predanu publiku, koja je pomogla u pokretanju moćnih franšiza kao što su "World of Warcraft", "Guild Wars 2" i "Path of Exile". Te zajednice čak imaju ugrađene kulture igara i ekonomije dovoljno složene da iznjedre litaniju akademskih istraživanja.
Ali, te virtualne svjetove proganja sve veći problem - botovi. S obzirom da mnogi MMO-ovi koriste jednostavna sučelja tipa "point-and-click" i nagrađuju igrače za dovršavanje zadataka koji se ponavljaju, botovi mogu lako koristiti automatizirane skripte za ubiranje nagrada u igri neljudskim tempom. A te se nagrade zatim mogu prodati za pravi novac na sporednim tržištima.
Iako su botovi dugo bili pošast za zajednice igrača, njihova nesposobnost da održavaju razgovor s igračima učinila ih je lakšima za uočavanje. No, uz ChatGPT dodatak koji se pojavio na tržištu u ožujku, omogućio je botovima da realističnije oponašaju gamere, ostavljajući stvarne gamere nesposobnima prijaviti ih, zbog čega developeri razbijaju glavu jer ne uspijevaju pronaći rješenja za situaciju.
Tehnologija koju pokreće umjetna inteligencija ne samo da prijeti transformacijom ovih gotovo dva desetljeća starih igara, već nudi i pogled u čudnu, novu stvarnost u kojoj je praktički nemoguće razlikovati ljude od robota.
I to je ono najbitnije zašto ne treba zanemarivati ovu situaciju s MMO igrama. Vrlo lako se nešto slično može dogoditi u drugim sferama pa je iznimno bitno pronaći načine kako lako i efikasno prepoznati ljude od umjetne inteligencije. Ako to ne možemo dok je u začecima, kako ćemo moći u budućnosti?
Terranova je u kolovozu pokrenula radove na podatkovnom kampusu u Campinasu u brazilskoj saveznoj državi São Paulo, s planiranih 216 MW početnog IT kapaciteta. Kompanija procjenjuje da će prva građevinska i instalacijska faza zahtijevati više od 500 milijuna dolara, a napajanje bi trebalo biti spremno u prosincu 2027. Projekt je namijenjen velikim cloud i AI sustavima, ali Terranova nije imenovala zakupce niti objavila rezervirane megavate.
Priznanje za dokumentarni video Gregor Čavlović ne doživljava samo kao potvrdu produkcijskog rada nego i kao znak da je tema koju je projekt otvorio dovoljno važna za širu pozornost. Webby Award za video „How One Company Secretly Poisoned The Planet“ osvojio je u kategoriji najboljeg dugometražnog videa 2025. godine. Webby Awards smatra se jednim od najuglednijih svjetskih priznanja za digitalne projekte i internetski sadržaj, a ove su godine među dobitnicima bili Google, NASA, Netflix, Apple, Lady Gaga i Justin Bieber.
Umjetna inteligencija više nije izdvojena tehnološka tema rezervirana za razvojne timove. Alati i modeli ulaze u svakodnevni rad, mijenjaju način na koji se obavljaju pojedini poslovi i omogućuju automatizaciju procesa koji su donedavno bili preskupi ili ih tehnički nije bilo moguće automatizirati. „Primjena umjetne inteligencije danas je prožeta kroz sve dijelove našeg života, privatnog ili poslovnog“, ističe za ICTbusiness Media - ICTbusiness.info Ivan Skender, glavni direktor za transformaciju i IT.