Većina negativnih prognoza o tome kako će umjetna inteligencija oblikovati naše živote daleko je od realnosti jer katastrofični potezi koji bi uništili čovječanstvo ili rješenja koja će promijeniti svijet, trebat će godine da se manifestiraju.
Ipak, postoji jedno mjesto gdje umjetna inteligencija već počinje oblikovati iskustva ljudi na primjetan način - online igre.
U masovnim online igrama uloga ili MMO, milijuni se gamera susreću kako bi istraživali, natjecali se i surađivali u prostranim virtualnim svemirima. Iako je MMO popularnost splasnula u odnosu na početne godine, još uvijek zadovoljavaju veliku i predanu publiku, koja je pomogla u pokretanju moćnih franšiza kao što su "World of Warcraft", "Guild Wars 2" i "Path of Exile". Te zajednice čak imaju ugrađene kulture igara i ekonomije dovoljno složene da iznjedre litaniju akademskih istraživanja.
Ali, te virtualne svjetove proganja sve veći problem - botovi. S obzirom da mnogi MMO-ovi koriste jednostavna sučelja tipa "point-and-click" i nagrađuju igrače za dovršavanje zadataka koji se ponavljaju, botovi mogu lako koristiti automatizirane skripte za ubiranje nagrada u igri neljudskim tempom. A te se nagrade zatim mogu prodati za pravi novac na sporednim tržištima.
Iako su botovi dugo bili pošast za zajednice igrača, njihova nesposobnost da održavaju razgovor s igračima učinila ih je lakšima za uočavanje. No, uz ChatGPT dodatak koji se pojavio na tržištu u ožujku, omogućio je botovima da realističnije oponašaju gamere, ostavljajući stvarne gamere nesposobnima prijaviti ih, zbog čega developeri razbijaju glavu jer ne uspijevaju pronaći rješenja za situaciju.
Tehnologija koju pokreće umjetna inteligencija ne samo da prijeti transformacijom ovih gotovo dva desetljeća starih igara, već nudi i pogled u čudnu, novu stvarnost u kojoj je praktički nemoguće razlikovati ljude od robota.
I to je ono najbitnije zašto ne treba zanemarivati ovu situaciju s MMO igrama. Vrlo lako se nešto slično može dogoditi u drugim sferama pa je iznimno bitno pronaći načine kako lako i efikasno prepoznati ljude od umjetne inteligencije. Ako to ne možemo dok je u začecima, kako ćemo moći u budućnosti?
Novo istraživanje Juniper Researcha pokazuje da će ukupna vrijednost prekograničnih B2B transakcija stablecoinima dosegnuti 5 bilijuna dolara do 2035., u odnosu na 13,4 milijarde dolara u 2026. godini. Rast će biti potaknut sve većom sposobnošću stablecoina da adresiraju neučinkovitosti postojećih prekograničnih plaćanja. Transakcije stablecoinima obuhvaćaju P2P, P2B, B2B, B2C i slučajeve korištenja kripto kartica.
Telefónica Tech i Google Cloud zajedno će isporučiti proizvod namijenjen potrebama španjolskih javnih tijela i kompanija u visoko reguliranim sektorima. Jezgra rješenja usklađena je sa strogim zahtjevima podatkovne suverenosti.
Rasprave o otpuštanjima među influencerima signaliziraju trenutak naglog rasta u kojem se proračuni za radnu snagu preusmjeravaju u masivnu digitalnu infrastrukturu radi zadržavanja prednosti u tehnološkoj utrci, prema GlobalDati. Taj strukturni pomak upućuje na trajnu promjenu načina na koji organizacije troše novac, dok se kapital udaljava od tradicionalnih resursa prema financiranju infrastrukture inteligentnog doba.