Nedugo nakon što je Microsoft najavio kupnju Activision Blizzarda za 68,7 milijardi dolara, Sony je sada potvrdio kako za 3,6 milijardi dolara kupuje Bungie - američki studio koji stoji iza igara Destiny.
“Bungie radi igre s izvanrednom tehnologijom koje su iznimno zabavne za igranje. Također imaju neusporedivu predanost zajednicama koje igraju njihove igre, a svi u PlayStationu će biti uzbuđeni što možemo naučiti od njih. Proveo sam dosta vremena sa seniorskim timom u Bungieu i jasno je da su njihovo iskustvo i vještine u velikoj mjeri komplementarni našima“, izjavio je Hermen Hulst, PlayStation Studios voditelj.
Bungie će ostati studio i izdavač koji će moći lansirati igre na više platformi. Kako se ova akvizicija ne fokusira na dovođenje novih ekskluzivnih naslova na PlayStation platformu, fokus je ovdje više usmjeren na tehnologiju i znanje koje posjeduje Bungie u multiplayer segmentu.
“Počinjemo ići na više platformi, vidjeli ste to. Imamo agresivan plan s live service modelima, a prilika da radimo i učimo od briljantnih i talentiranih ljudi iz Bungiea...to će znatno ubrzati putovanje na kojem se nalazimo. Filozofski gledano, ovdje se ne radi o dovođenju stvari u svijet PlayStationa. Radi se o zajedničkom razvoju ogromnih i prekrasnih novih svjetova“, izjavio je Jim Ryan, glavni izvršni direktor Sony Interactive Entertainmenta.
Microsoftov June 2026 Patch Tuesday donio je sigurnosna ažuriranja za 200 ranjivosti, uključujući više zero-day slabosti i javno objavljenih propusta. Sama brojka po sebi nije samo tehnički detalj, nego signal koliko se enterprise i javni sektor danas moraju oslanjati na discipliniran patch menadžment kako bi održali osnovnu sigurnosnu razinu.
Europska komisija je predstavila paket tehnološke suverenosti čija je okosnica Cloud and AI Development Act (CADA), zakonodavni prijedlog kojim se uvodi jedinstveni okvir za procjenu suverenosti oblaka i umjetne inteligencije za europsku javnu upravu.
Tvrtka ANIQ, prva akcelerirana tvrtka Poduzetničkog inkubatora PISMO powered by A1, službeno je predstavila projekt RAGNA - istraživačko-razvojni projekt vrijedan više od 2,5 milijuna eura kojim će, u suradnji sa Sveučilištem Algebra Bernays i tvrtkom Protopixel, razvijati inovativnu AI platformu za upravljanje Game Design Dokumentom (GDD), jednim od ključnih alata u procesu razvoja videoigara. Početak projekta obilježen je početnom konferencijom i panel raspravom održanom u Novskoj.