Hrvatski studio Croteam je iza zatvorenih vrata na ovogodišnjem Gamescom sajmu prikazao rani demo njegove igre u razvoju pod imenom Serious Sam 4: Planet Badass. Iako nije bilo moguće snimiti igru, Croteam je izjavio niz zanimljivih informacija o samoj igri.
Odmah nakon pokretanja igre, na ekranu je bio prikazan njihov novi smjer u dizajnu staza s pogledima na šumovita brda, jezera i livade u daljini do kojih će igrači moći, ako si to zažele, doputovati i istražiti. U pitanju je najveća mapa unutar igre s impresivnih 16,384 kvadratnih kilometara na kojoj će igrači moći putovati uz pomoć raznih vozila. Unatoč toj velikoj mapi, Serious Sam 4 nudit će klasično linearno iskustvo kao i u prethodnim nastavcima, dok će ta otvorenost biti dostupna onima koji žele istraživati, pronaći novo oružje, potrebne zalihe ili odraditi dodatne misije.
Također je nedavno bila objavljena i informacija kako će Serious Sam 4 moći prikazivati do sto tisuća neprijatelja na ekranu što je zaintrigiralo mnoge. Naime, Croteam je pojasnio kako će oni neprijatelji u blizini biti prikazani u 3D-u te da će imati vlastiti AI, dok će oni u udaljenosti biti 2D spriteovi.
Prikazan je i novi neprijatelj s kojim će se igrači morati boriti tijekom igranja, a zbog njegove velike brzine i glasnog smijanja prilikom napadanja, Croteam smatra kako on ima potencijala osvojiti igrače kao što su to uspjele postići sada svjetski popularne bezglave kamikaze iz prethodnih Serious Sam nastavaka.
Serious Sam 4: Planet Badass nudit će standardnu single-player kampanju, cross-platform multiplayer, split screen, lokalni i online co-op, Steam Workshop podršku, ali i level editor. Za sada još uvijek nije poznat točan datum lansiranja, ali je Croteam potvrdio kako sigurno neće stići tijekom ove godine.
Više vijesti iz svijeta gaminga potražite na našem portalu Gameperspectives.hr
Prema opsežnom izvještaju koji je objavio Gartner, preko 60% organizacija koje su tijekom prošle godine provodile pilot-projekte s AI asistentima sada prebacuje fokus i proračune na takozvani Agentic AI. Riječ je o naprednoj arhitekturi u kojoj softverski agenti posjeduju visok stupanj autonomije, sposobnost dugoročnog planiranja, upravljanja radnom memorijom te neovisnog korištenja vanjskih digitalnih alata i API-jeva kako bi postigli zadani poslovni cilj.
Prijave na natjecanje trajale su tijekom svibnja i lipnja, a za sudjelovanje su se prijavili natjecatelji različitih profila koji su raspoređeni u pet multidisciplinarnih timova.
Europska unija priprema stroža pravila za cloud usluge u strateškim javnim natječajima, što bi moglo otežati pristup najvećim američkim tehnološkim kompanijama projektima u osjetljivim sektorima. Prema dostupnim informacijama o nacrtu Cloud and AI Development Acta, Bruxelles želi uvesti kriterije koji se ne svode samo na cijenu i tehničku funkcionalnost, nego uključuju zaštitu podataka, korporativnu kontrolu, dobavne lance, upotrebu europskog softvera i hardvera te otpornost infrastrukture.