U 2025. godini tvrtka je ostvarila 18,9 posto udjela u svjetskom tržištu prema prihodima.
Dražen Tomić / Tomich Productions
Samsung je, prema podacima tvrtke International Data Corporation (IDC), zadržao vodeću poziciju na globalnom tržištu gaming monitora sedmu godinu zaredom, čime se kontinuitet vodstva proteže od 2019. godine. U 2025. godini tvrtka je ostvarila 18,9 posto udjela u svjetskom tržištu gaming monitora prema prihodima, čime je učvrstila svoju poziciju u segmentu zaslona visokih performansi. Istodobno, Samsung je treću godinu uzastopno zauzeo prvo mjesto i u segmentu OLED gaming monitora, s tržišnim udjelom od 26 posto.
Ovakvi rezultati dolaze u kontekstu kontinuiranog razvoja novih tehnologija i proizvoda za gaming, što je tvrtka nedavno predstavila i na konferenciji Game Developers Conference (GDC) 2026 u San Franciscu. Na tom događaju prikazana je najnovija generacija monitora iz linije Odyssey, uključujući rješenja koja omogućuju trodimenzionalni prikaz bez korištenja naočala te podršku za HDR10+ GAMING tehnologiju.
Među predstavljenim uređajima nalazi se 27-inčni model Odyssey 3D (G90XF), koji omogućuje igranje u 3D prikazu bez naočala uz korištenje naprednog praćenja pokreta oka, s ciljem postizanja prirodnijeg dojma dubine i dinamičnijeg prikaza. Uz njega je predstavljen i Odyssey 3D Hub, koji podržava sve veći broj kompatibilnih naslova, uključujući igre "Hell is Us" i "Cronos: The New Dawn", dok se tijekom godine očekuje podrška za više od 120 naslova.
Samsung je predstavio i 32-inčni Odyssey OLED G8 (G80SH), koji donosi 4K QD-OLED zaslon s frekvencijom osvježavanja od 240 Hz, uz naglasak na prikaz boja i kontrast, kao i zaštitnu tehnologiju OLED Safeguard+. Uz njega dolazi i 32-inčni Odyssey G8 (G80HS), koji tvrtka opisuje kao prvi 6K gaming monitor u industriji, s frekvencijom osvježavanja od 165 Hz i mogućnošću rada u Dual Modeu do 330 Hz pri 3K rezoluciji, uz podršku za VESA certificirani DisplayPort 2.1.
U ponudi je i 27-inčni Odyssey G6 (G60H), koji prema navodima proizvođača donosi frekvenciju osvježavanja od 1040 Hz uz Dual Mode podršku, što je razina performansi namijenjena zahtjevima esport natjecanja.
Microsoftov June 2026 Patch Tuesday donio je sigurnosna ažuriranja za 200 ranjivosti, uključujući više zero-day slabosti i javno objavljenih propusta. Sama brojka po sebi nije samo tehnički detalj, nego signal koliko se enterprise i javni sektor danas moraju oslanjati na discipliniran patch menadžment kako bi održali osnovnu sigurnosnu razinu.
Europska komisija je predstavila paket tehnološke suverenosti čija je okosnica Cloud and AI Development Act (CADA), zakonodavni prijedlog kojim se uvodi jedinstveni okvir za procjenu suverenosti oblaka i umjetne inteligencije za europsku javnu upravu.
Tvrtka ANIQ, prva akcelerirana tvrtka Poduzetničkog inkubatora PISMO powered by A1, službeno je predstavila projekt RAGNA - istraživačko-razvojni projekt vrijedan više od 2,5 milijuna eura kojim će, u suradnji sa Sveučilištem Algebra Bernays i tvrtkom Protopixel, razvijati inovativnu AI platformu za upravljanje Game Design Dokumentom (GDD), jednim od ključnih alata u procesu razvoja videoigara. Početak projekta obilježen je početnom konferencijom i panel raspravom održanom u Novskoj.