Inicijativa obuhvaća deset odabranih srednjih škola diljem Hrvatske te uključuje između 150 i 200 učenika organiziranih u timove.
Samsung je pokrenuo "Samsung izazov", praktično edukativno natjecanje za srednjoškolce koje se provodi u sklopu šireg projekta pod nazivom Škola budućnosti.
Inicijativa obuhvaća deset odabranih srednjih škola diljem Hrvatske te uključuje između 150 i 200 učenika organiziranih u timove. Cilj projekta je omogućiti mladima neposredan rad s naprednim pametnim telefonima i alatima umjetne inteligencije kako bi istražili održivi razvoj i rješavali konkretne probleme u svojim lokalnim zajednicama. Umjesto uobičajene svakodnevne upotrebe, tehnologija se u ovom kontekstu primjenjuje kao instrument za kritičko razmišljanje, jačanje financijske pismenosti i brigu o mentalnom zdravlju, prateći ciljeve održivog razvoja Ujedinjenih naroda.
Sudionici natjecanja koriste rotacijski model rada na pametnim uređajima, a rezultate svojih višemjesečnih istraživanja oblikuju u digitalne portfolije koji uključuju fotografije, videozapise, postere i web stranice. Naglasak je stavljen na smislenu primjenu specifičnih funkcija umjetne inteligencije u obrazovne svrhe. Tako se za brzo pronalaženje informacija koristi značajka Circle to Search, dok se za sažimanje opsežnih stručnih članaka i izvješća upotrebljava Browsing Assist. Organizacija projektnih bilješki i obrada intervjua s građanima provode se putem alata Note Assist i Transcript Assist, čime se učenicima olakšava strukturiranje i analiza prikupljenog sadržaja.
Kreativni dio projekta oslanja se na napredne sustave kamera i alate za generativno uređivanje fotografija, poput funkcija Generative Edit i Photo Assist, pomoću kojih učenici vizualiziraju planirane promjene u svojoj okolini. Osim vizualnog izražavanja, projekt potiče i razvoj vještina profesionalne komunikacije kroz Chat Assist, alat koji pomaže učenicima u prilagodbi tona pisanja prilikom slanja službenih upita institucijama i stručnjacima.
Prema navodima organizatora, ovakav pristup usmjeren je na osnaživanje mladih generacija i pretvaranje pametnih uređaja u moćne alate za istraživački rad i digitalno stvaralaštvo.
Svi pristigli projekti bit će podvrgnuti evaluaciji stručnog tima koji će ocjenjivati razinu kreativnosti, razumijevanje odabrane teme te način na koji su AI alati integrirani u proces učenja. Najuspješniji timovi dobit će priliku javno predstaviti svoje radove na konferenciji Innovation Day, čije je održavanje zakazano za 16. svibnja 2026. godine. Tom prigodom najboljim sudionicima bit će uručene nagrade, čime se zaokružuje proces vrednovanja njihovog doprinosa društvenim inovacijama i digitalnim vještinama.
Microsoftov June 2026 Patch Tuesday donio je sigurnosna ažuriranja za 200 ranjivosti, uključujući više zero-day slabosti i javno objavljenih propusta. Sama brojka po sebi nije samo tehnički detalj, nego signal koliko se enterprise i javni sektor danas moraju oslanjati na discipliniran patch menadžment kako bi održali osnovnu sigurnosnu razinu.
Europska komisija je predstavila paket tehnološke suverenosti čija je okosnica Cloud and AI Development Act (CADA), zakonodavni prijedlog kojim se uvodi jedinstveni okvir za procjenu suverenosti oblaka i umjetne inteligencije za europsku javnu upravu.
Tvrtka ANIQ, prva akcelerirana tvrtka Poduzetničkog inkubatora PISMO powered by A1, službeno je predstavila projekt RAGNA - istraživačko-razvojni projekt vrijedan više od 2,5 milijuna eura kojim će, u suradnji sa Sveučilištem Algebra Bernays i tvrtkom Protopixel, razvijati inovativnu AI platformu za upravljanje Game Design Dokumentom (GDD), jednim od ključnih alata u procesu razvoja videoigara. Početak projekta obilježen je početnom konferencijom i panel raspravom održanom u Novskoj.