Na Sveučilištu Algebra Bernays u Zagrebu održana je konferencija Blend: Film & Games, koja je po prvi put imala dvodnevni program posvećen spoju filma i videoigara. Događaj je okupio stručnjake i predstavnike audiovizualne industrije iz Hrvatske i svijeta, koji su tijekom niza panela i predavanja raspravljali o trendovima, inovacijama i izazovima koji oblikuju budućnost filmskih i gaming projekata.
Tijekom dva dana održano je više od dvadeset panela i predavanja, a među sudionicima su bili govornici iz Hrvatske, Belgije, Kanade, Italije, Njemačke, Latvije, Poljske, Švedske, Austrije i Ujedinjenog Kraljevstva. Posebnu pažnju privukla su keynote izlaganja Thierryja Van Gyseghema, redatelja animacije globalnog hita Baldur’s Gate 3, Martinsa Upitisa, glavnog animatora Oscarom nagrađenog filma Flow, te Fernanda Machada, marketinškog stručnjaka i bivšeg glavnog direktora marketinga u Activision Blizzardu i Burger Kingu.
Na otvorenju konferencije prisutnima su se obratili predstavnici organizatora i partnera, među njima i predstavnici Sveučilišta Algebra Bernays, akademskog partnera događaja. Benjamin Noah Maričak, voditelj ureda Games Croatia pri Hrvatskom audiovizualnom centru (HAVC) i jedan od suorganizatora, istaknuo je da Blend nije samo prilika za razmjenu iskustava i umrežavanje, nego i prostor za promišljanje budućnosti filmske i gaming industrije. Voditeljica Zagrebačkog filmskog ureda i suorganizatorica konferencije Mia Pećina Drašković ocijenila je da ovogodišnji program ima najbogatiji sadržaj dosad te naglasila važnost uključivanja velikog broja stranih profesionalaca, što domaćim autorima otvara prostor za međunarodnu suradnju.
Predsjednik Upravnog vijeća Sveučilišta Algebra Bernays, dr. sc. Damir Jugo, poručio je da je interdisciplinarnost središnja vrijednost obrazovanja i da studenti trebaju stjecati iskustvo kroz rad na stvarnim projektima, jer ih to čini konkurentnima na tržištu rada. Belgijski veleposlanik u Hrvatskoj, William De Baets, izrazio je zadovoljstvo što je Belgija bila zemlja partner konferencije, dok je ravnatelj HAVC-a Christopher P. Marcich pohvalio suradnju Zagrebačkog filmskog ureda i Games Croatia te ocijenio da povezivanje filmskog i gaming sektora predstavlja budućnost audiovizualne industrije. Državni tajnik u Ministarstvu kulture i medija Krešimir Partl istaknuo je važnost ulaganja u dinamični AV sektor te podsjetio na nedavne izmjene Zakona o audiovizualnim djelatnostima, kojima je uveden poticaj razvoju i proizvodnji hrvatskih AV djela neovisnih proizvođača. Dodao je da se na razini Europske unije razmatra uvođenje sustava prema kojem bi platforme za distribuciju videoigara, koje ostvaruju značajne prihode na nacionalnim tržištima, dio svojih prihoda vraćale u kulturni i kreativni sektor.
Prvi dan konferencije bio je posvećen filmu, produkciji i transmediji. Raspravljalo se o položaju producenata i njihovoj ulozi u stvaranju audiovizualnih djela, pri čemu su sudionici zaključili da se uloga producenta značajno promijenila i da je potrebno prilagoditi zakonske okvire kako bi se to odrazilo i u praksi. Panel o hrvatsko-belgijskim koprodukcijama bavio se iskustvima suradnje i mogućnostima zajedničkih projekata, dok je diskusija o snimanju na hrvatskim lokacijama okupila iskusne svjetske location managere koji su istaknuli prednosti, ali i administrativne prepreke s kojima se susreću u domaćem okruženju.
Transmedijski panel posvećen spoju filma i videoigara naglasio je kako ta dva medija zajedno stvaraju nove poslovne prilike, a sudionici su istaknuli da globalno tržište više ne gleda porijeklo proizvoda nego njegovu kvalitetu i originalnost. Među zapaženijim trenucima bio je i razgovor o dokumentarnom filmu Fiume o Morte!, hrvatskom kandidatu za nagrade Goya i Oscar, koji je s više od 36 tisuća gledatelja postao najgledaniji domaći dokumentarac u posljednjih trideset godina. Producenti filma istaknuli su da je njihovo ostvarenje prikazivano isključivo u nezavisnim kinima, jer ga najveći kinolanac u Hrvatskoj nije uvrstio u svoj program.
Prvi dan zaključen je izlaganjima Thierryja Van Gyseghema, koji je govorio o spajanju filmskog jezika i interaktivnih medija, te Martinsa Upitisa, koji je publici predstavio proces nastanka svog Oscarom nagrađenog filma.
Drugi dan konferencije bio je usmjeren prema budućnosti audiovizualne industrije, s naglaskom na umjetnu inteligenciju, održivost i nove produkcijske tehnologije. Doc. art. Predrag Šuka sa Sveučilišta Algebra Bernays demonstrirao je kako se AI može koristiti u stvaranju video sadržaja od faze scenarija do gotovog proizvoda, dok su na panelu o umjetnoj inteligenciji u filmskoj i gaming industriji stručnjaci iz različitih područja raspravljali o etičkim, pravnim i kreativnim aspektima primjene novih tehnologija.
U drugom dijelu dana održano je više predavanja svjetski poznatih stručnjaka. Britanski redatelj i producent Jorg Tittel govorio je o budućnosti videoigara i filma, dok je Fernando Machado održao inspirativno predavanje o ulozi kreativnosti u oblikovanju globalnih brendova i videoigara. Panel o virtualnoj produkciji okupio je domaće i inozemne stručnjake koji su prikazali kako nova tehnologija mijenja filmsku industriju i način rada na setu, dok su autori Martis Upitis, Dino Krpan i Draško Ivezić u razgovoru o animaciji bez holivudskih budžeta raspravljali o mogućnostima nezavisnih produkcija.
Panel o videoigrama temeljenima na filmskim serijama i franšizama predstavio je uspješne primjere međunarodne suradnje i pokazao kako se kreativne priče mogu prenositi kroz više medija. Paralelno s glavnim programom održavali su se i paneli posvećeni mladim autorima i glazbi za videoigre, na kojima su se predstavili redatelji, producenti i skladatelji mlađe generacije, među njima i autori glazbe za međunarodno poznate naslove poput Destiny 2, Warhammer 40k i Cyberpunk 2077.
Važan dio programa činila je i rasprava o zelenoj produkciji, u kojoj je predstavljen austrijski model dodatnog državnog poticaja za održive filmske produkcije. Posebnu pažnju izazvao je panel o uspjehu hrvatske teen serije SRAM, čiji su producenti govorili o digitalnim strategijama koje su seriji omogućile globalnu gledanost i snažan angažman publike.
Tijekom konferencije održane su i radionice koje su vodili domaći i međunarodni stručnjaci, a sudionici su imali priliku okušati se u područjima animacije, game developmenta i kreativnog marketinga. Uz stručni dio programa, događaj je ponudio i niz popratnih sadržaja, uključujući projekcije studentskih filmova, izložbeni prostor hrvatskih gaming studija te interaktivne aktivnosti poput sinkronizacije crtanih filmova i popularne Red Bull Tetris zone.
Prvo dvodnevno izdanje konferencije Blend: Film & Games pokazalo je da Zagreb i Hrvatska imaju značajan potencijal da postanu regionalno središte filmske i gaming industrije. Događaj je uspješno povezao kreativnost, tehnologiju i poslovne prilike, potaknuo dijalog između domaćih i međunarodnih stručnjaka te postavio čvrste temelje za buduća izdanja. Konferenciju je posjetilo više od šest stotina sudionika, među kojima su bili brojni srednjoškolci i njihovi profesori, a organizatori su najavili da će snimke svih predavanja uskoro biti dostupne na službenoj stranici.