Tržište oglasnih formata pokretnih slika razvija se od linearne televizije prema digitalnim video formatima kao što su streaming, aplikacije i društveni mediji.
Prema podacima iz Statista Market Insights, procjenjuje se da će potrošnja u SAD-u na digitalne videooglase ove godine dosegnuti gotovo 85 milijardi dolara - više od oko 59 milijardi američkih dolara koji će oglašivači u SAD-u potrošiti na tradicionalno TV oglašavanje.
Potrošnja na digitalne videooglase naglo je porasla u posljednjih nekoliko godina, pretekavši pritom neznatno opadajuću potrošnju na TV oglase. Jaz između dva tržišta nastavit će rasti. Situacija u SAD-u odražava međunarodna kretanja, potpomognuta time što je tržište oglašavanja u toj zemlji s određenom razlikom najveće na svijetu.
TV i video oglašavanje odnosi se na formate oglašavanja pokretnih slika koji se prenose putem tradicionalnih TV kanala, kao i u svim oblicima digitalnih video kanala. Tradicionalno TV oglašavanje pokriva sve troškove oglašavanja na plaćenim i besplatno distribuiranim TV pružateljima i mrežama, kao i digitalno distribuiranim i zemaljskim TV mrežnim operaterima.
Digitalno videooglašavanje, s druge strane, uključuje formate oglašavanja kao što su videozapisi temeljeni na webu, videozapisi temeljeni na aplikacijama, kao i videozapisi na društvenim medijima i aplikacijama za strujanje koji se vide na zaslonima računala, pametnim telefonima, tabletima i drugim uređajima povezanim s internetom.
Oko sedam od deset ispitanih rukovoditelja izjavilo je da njihova radna snaga nije spremna za uspješno korištenje alata temeljenih na umjetnoj inteligenciji, dok je polovica izjavila da njihova organizacija nema dovoljno kvalificiranih zaposlenika za upravljanje AI-jem.
"Svaka kompanija koja je od istraživačkog laboratorija postala jedan od najuspješnijih proizvođača proizvoda današnjice mora proći kroz određene promjene, i ona i mi, u kontekstu našeg partnerstva", kazao je Nadella.
Samsung razvija kamere pristupom koji spaja sve ove elemente u jedinstven sustav, s ciljem poboljšanja korisničkog iskustva u snimanju, obradi i dijeljenju sadržaja.