Tvrtka Niantic objavila je kako su igrači do sada tijekom ove godine prehodali 53 posto više nego tijekom prošle godine igrajući igru Pokemon GO. U istraživanju od 2.000 igrača, tvrtka je otkrila kako je 70 posto ispitanika i igrača izjavilo kako ih je Pokemon Go motivirao da hodaju češće nego inače te ih je 64 posto njih izjavilo kako ih je igranje motiviralo da izlaze češće van. 47 posto njih izjavilo je kako su povećali svoju fizičku aktivnost od igranja. Također, oko 50 posto igrača izjavilo je da im je igra pomogla družiti se s drugima.
“Ova vrsta reakcija zajednice pojačava našu predanost ne samo stvaranju inovativnih igara u stvarnom svijetu, već i ulaganju u značajke kao što je Adventure Sync koja pruža nježnu, ali učinkovitu motivacijsku petlju koja potiče ljude da izađu van i budu aktivni svaki dan.“
Tvrtka je 25. listopada predstavila Adventure Sync koji daje igračima mogućnost snimanja svojih koraka u igrama putem mobilnih uređaja. Ovakav sistem igranja sinkronizirat će se u pozadini s HealthKit i Google Fit aplikacijama i time omogućiti igračima vidjeti rezultate koliko su tjedno prehodali, izgubili kalorija i ostale statistike. Prva igra koja će provesti takav način gameplaya je Pokemon GO.
Više vijesti iz svijeta gaminga potražite na našem portalu Gameperspectives.hr
Novo globalno istraživanje IBM Institute for Business Value otkriva da ispitanici na pozicijama glavnih direktora marketinga (CMO) u velikoj mjeri priznaju stratešku važnost umjetne inteligencije, no suočavaju se s teškoćama u provedbi. Te poteškoće uvelike proizlaze iz rascjepkanih sustava.
Generativna umjetna inteligencija (GenAI) i dalje privlači pozornost investitora rizičnog kapitala (VC), pri čemu je financiranje u SAD-u premašilo 50 milijardi dolara samo u prvih pet mjeseci 2025., prema podacima GlobalData.
Suradnja između DC Northa i Schneider Electrica primjer je uspješnog partnerstva koje pokazuje kako korištenje naprednih tehnologija i strateška suradnja mogu znatno doprinijeti digitalnom i gospodarskom razvoju.