Osim što nudi zabavu, igra potiče i razvoj digitalnih kreativnih vještina, pružajući igračima priliku da se okušaju u stvaranju i istraživanju u poznatom Minecraft okruženju.
Nakon Animal Crossinga, Robloxa i GTA V, Kaufland ulazi u još jednu gaming priču - ovog puta u svijet jedne od najpoznatijih i najpopularnijih igara svih vremena - Minecraft.
Uoči početka prikazivanja Minecraft filma u domaćim kinima, Kaufland je stvorio vlastitu Minecraft avanturu, omogućujući igračima da istraže virtualnu Kaufland trgovinu, sudjeluju u zabavnim izazovima i oblikuju vlastito iskustvo kroz igru. Osim što nudi zabavu, igra potiče i razvoj digitalnih kreativnih vještina, pružajući igračima priliku da se okušaju u stvaranju i istraživanju u poznatom Minecraft okruženju.
Minecraft nije samo igra - on je platforma za kreativnost, inovaciju i razvoj logičkog razmišljanja. Igrači kroz gradnju, rješavanje problema i suradnju s drugima uče važne vještine poput prostorne percepcije, planiranja i timskog rada. Upravo zato Minecraft već godinama ima važnu ulogu u edukaciji, pomažući djeci i mladima da istražuju svijet digitalnog stvaranja na zabavan i interaktivan način. Isto tako, svjesni kako prekomjerno vrijeme provedeno pred ekranima može imati negativan utjecaj na zdravlje i razvoj djece, Kaufland naglašava važnost uravnoteženog pristupa korištenju tehnologije i potiče roditelje da aktivno sudjeluju u digitalnom odgoju svoje djece.
Kauflandov Minecraft svijet donosi jedinstveno iskustvo spajajući stvarno i virtualno. Igrači mogu istražiti digitalno rekreiranu Kaufland trgovinu, upoznati se s raznim odjelima i proizvodima te sudjelovati u zabavnim izazovima. Osim toga, imaju priliku osvojiti ekskluzivne nagrade koje mogu iskoristiti u pravim Kaufland trgovinama, čime se stvara most između virtualnog i stvarnog svijeta kupovine.
"Drago nam je što možemo našim kupcima ponuditi ovakvo inovativno iskustvo. Vjerujemo da će naša Minecraft avantura biti zabavna i edukativna za sve generacije, a posebno nas veseli mogućnost da mladima približimo svijet trgovine na jedan potpuno novi način", izjavila je Marija Franić, voditeljica Korporativnih komunikacija u Kauflandu.
Čak 80 posto izvršnih direktora očekuje da će umjetna inteligencija izazvati visok ili srednje visok stupanj promjena u njihovim operativnim sposobnostima, pri čemu se fokus pomiče s digitalnog poslovanja na autonomno poslovanje, pokazuje Gartnerovo istraživanje. Anketa je obuhvatila 469 izvršnih direktora i drugih viših poslovnih rukovoditelja širom svijeta, a provedena je tijekom tri tromjesečja zaključno s četvrtim tromjesečjem 2025.
Sandisk je objavio 8,97 milijardi dolara prihoda u fiskalnom četvrtom tromjesečju i prilagođenu dobit od 39,25 dolara po dionici. Oba su rezultata nadmašila tržišna očekivanja, a potražnja za flash memorijom u AI podatkovnim centrima podigla je prodaju znatno iznad razine iz istog razdoblja prošle godine. Važnija nova činjenica od samog kvartalnog skoka jest promjena načina ugovaranja. Izvršni direktor David Goeckeler rekao je Reutersu da Sandisk ima osam dugoročnih sporazuma sa šest kupaca, ukupne vrijednosti veće od 93,9 milijardi dolara. Kompanija očekuje da će do kraja fiskalne godine u srpnju 2027. polovica njezine proizvodnje biti pokrivena takvim ugovorima, a tijekom fiskalne 2028. približno dvije trećine.
Potrošnja električne energije podatkovnih centara širom svijeta trebala bi porasti 26 posto u 2026., procjenjuje Gartner. Ta konzultantska kuća očekuje da će globalna potrošnja električne energije podatkovnih centara dosegnuti 565 teravatsati u 2026., u odnosu na 447 teravatsati u 2025.