Završila je i ovogodišnja SGC konferencija u Sloveniji gdje je oko 400 posjetitelja imalo priliku prisustvovati na mnogim predavanjima baziranim na razvoju računalnih igara te isprobati niz nezavisnih igara iz šest različitih zemalja.
Na konferenciji je održano 17 prezentacija s tematikama kao što su razvojni proces izrade videoigara, njihov marketing te kako doći do investicija za svoje projekte. Prezentacije su održali predavači iz raznih zemalja među kojima su se našli i David Helgason (Unity Technologies), Saku Lehtinen (Remedy Entertainment), Slobodan Danilović (Take One) i Wili Miettinen (Varjo).
Na samom kraju, dodijeljena je nagrada za najbolju indie igru koje je osvojio Studio Gamera Interactive s njihovom igrom Alaloth - Champions of The Four Kingdoms, dok je nagrada za odabir publike otišla u ruke studija Cool And Good Games s igrom Ill Space.
Cijelu galeriju možete pogledati na našem gaming portalu Gameperspectives.hr
Kako bi odgovorila na sve veću potrebu umjetne inteligencije za računalnom snagom, konkurencija među kompanijama koje predvode utrku dobavljača AI poluvodiča postaje sve intenzivnija, navodi Gartner. U okviru analize Company to Beat, Gartnerovi su analitičari identificirali tržišne predvodnike u više od 40 kategorija kako bi odredili kompanije koje konkurenti moraju nadmašiti.
Globalni razvoj umjetne inteligencije ulazi u novu fazu u kojoj se tehnološki ekosustavi Sjedinjenih Američkih Država i Kine sve više razdvajaju i tako stvaraju dva različita pristupa razvoju i primjeni AI tehnologija. Iako obje zemlje prepoznaju umjetnu inteligenciju kao ključni izvor gospodarske i geopolitičke moći, njihovi se tehnološki putevi sve više razlikuju, SAD se fokusira na razvoj najnaprednijih modela i infrastrukture, dok Kina gradi ekosustav usmjeren na brzo usvajanje umjetne inteligencije u gospodarstvu i razvoj vlastitih tehnoloških rješenja.
Europska komisija utvrdila je obveze s kojima će se kompanije suočiti kada sljedećeg mjeseca počnu vrijediti nova pravila o transparentnosti umjetne inteligencije. Svrha tih pravila jest suzbijanje opasnosti od lažnog predstavljanja i obmanjujućeg sadržaja.