Od gladi umjetne inteligencije za strujom do fleksibilnosti kao nove valute
Rast podatkovnog prometa i umjetne inteligencije povećava potražnju za energijom, o čemu se raspravljalo na panelu "AI je gladan. Može li ga električna mreža nahraniti?"
Igra je inspirirana legendarnim naslovima kao DOOM, L4D2, Wolfenstein, Duke Nukem, ali ponajviše domaćim Serious Samom.

Gaming studio ANIQ pokreće razvoj vlastitog projekta SHROT- old school retro pucačine (tzv. boomer shooter). Nema političkih poruka i nepotrebnih detalja. Poruka je jasna - doći kući s posla, upaliti igru, ubijati aliene i opustiti se.
"Od početka smatram da je super raditi za klijente, sigurne pare kako bi se reklo, ali nakon nekog vremena osjetiš da kočiš vlastiti tim i njegov puni potencijal. Imaš vrhunske ljude, ali stalno radite projekte u tuđim okvirima. Tako smo krenuli istraživati tržište i otkrili potražnju za ovakvim projektom", kazao je Dominik Cvetkovski, direktor studija i producent.
Glavni protagonist igre je vozač kamiona u distopijskoj, futurističkoj Americi, a glas mu posuđuje, ni manje ni više nego Bloger Krule - prepoznatljivo lice domaće internetske scene. Upravo on će imati ulogu naracije glavnoga lika, ali i scenarista, dodajući dodatnu dozu autentičnosti i lokalnog šarma.
"Kad su me iz ANIQ-a kontaktirali u vezi posuđivanja glasa liku iz igrice, na prvu sam pomislio kako me pranka HULJIB (Hrvatska udruga ljenjivaca i besposličara), no nakon telefonskog razgovora donesoh dva zaključka. Prvi - ovo nije prank. Drugi - a što sad? Sad, osim što sam konzument video igara, sad ću na neki način i biti dio jedne. Jel osjećaj čudan? - Je. Kakav će tek biti kad igrica SHROT izađe na tržište pa začujem sam sebe s ekrana. Najbolje od svega, sve oko mene mladi ljudi puni specifičnog znanja i vještina od kojih se nešto može i naučiti", rekao je Bloger Krule.

Igra je inspirirana legendarnim naslovima kao DOOM, L4D2, Wolfenstein, Duke Nukem, ali ponajviše domaćim Serious Samom.
Zamišljen kao trilogija, s planiranim nastavcima koji će slijediti isti pristup. Dio strategije je i uključivanje zajednice u proces razvoja. Kroz Discord server i društvene mreže, svi zainteresirani moći će sudjelovati u razvoju igre, predlagati imena likova i neprijatelja, komentirati dizajn oružja i mehanika te aktivno sudjelovati u testiranju. Svaka dva tjedna planirani su developer blogovi, uz učestalo objavljivanje vizuala i teaser materijala.
Također, umjesto institucionalnih fondova i izdavačkih kuća, ANIQ je svjesno odabrao put kroz mrežu privatnih investitora. Trenutno ih ima dvadesetak, uglavnom klijenata tvrtke i prijatelja.
SHROT će biti dostupan na PC-u, PlayStationu 5 i Xboxu, a razvojni tim iščekuje i Switch 2 development kit, što bi moglo otvoriti vrata još jednoj platformi.
Cjelokupni razvoj sastoji se od 14 članova tima i vanjskih suradnika, a sve animacije izrađuju se korištenjem motion capture, jedne od tehnologije PISMO powered by A1. Ulogu art directora igre, preuzeo je Igor Puškarić, jedan od 20 Sketchfab mastera i svjetski priznati umjetnik digitalnog sadržaja.
Igra gotovo u potpunosti eliminira cutscene kako bi zadržala kontinuitet akcije i dinamike. Očekivani izlazak je u drugom kvartalu 2026.