U kompaniji su uvjereni da PC gameri kupuju PlayStation konzole nakon što im se svidi neka PS4 ili PS5 igra.
Depositphotos
Dokazana je činjenica da proizvođači konzola gube ogroman novac zato što ne izdaju svoje igre za PC računala. Microsoft je odavno odustao od igara isključivo za Xbox, a sada ih čak objavljuje i za PlayStation.
Sony je, s druge strane, godinama tiho priznavao tu činjenicu, postupno izdajući svoju PS4 i PS5 biblioteku na Steamu, a prošle godine je istovremeno lansirao Helldivers 2 na PS5 i PC-u, s golemim uspjehom. Sada je bivši Sonyjev izvršni direktor Shuhei Yoshida to izrekao i na naglas - plasiranje igara na PC računala Sonyju je to "kao dozvola za tiskanje novca".
Govoreći o vremenu dok je bio na čelu PlayStation Studiosa, Yoshida je objasnio da su mu Sonyjeve igre za PC bile želja puno ranije nego što se to na kraju dogodilo. Ali, Sony tada jednostavno nije tako razmišljao. Na kraju su u kompaniji ipak prihvatili ideju, uvjereni da bi izdavanje igara na PC-u moglo potaknuti igrače da u budućnosti kupe PlayStation.
To je za PC gamere sjajna stvar, ali pitanje je koliko ta logika doista drži vodu. No, možda Sony ima podatke koji sugeriraju drugačije. U svakom slučaju, Yoshida je također naglasio da je izdavanje igara na PC-u jednostavan način za generiranje dodatnih prihoda.
"Portanje na PC puno je jeftinije nego stvaranje originalne igre. Dakle, to je gotovo kao tiskanje novca. A to pomaže i za ulaganju u nove igre, s obzirom na to da su troškovi razvoja porasli."
Još jedan faktor koji je utjecao na Sonyjevu odluku o izdanju igara na PC-u jest kinesko tržište. Primjerice, 90 posto prihoda koje je ostvarila igra Black Myth: Wukonga ostvareno je upravo na kineskom tržištu.
Dakle, formula je jasna, konzolaška igra, plus PC izdanje, donosi profit.
Na sajmu Eurosatory, globalnom događanju posvećenom obrani i sigurnosti, hrvatska Orqa, vodeći europski proizvođač bespilotnih letjelica bez kineskih komponenti, predstavila je taktički dron MRM2-10AI. Riječ je o taktičkoj letjelici nove generacije posebno razvijenoj za bojišnice na kojima se vodi intenzivno elektroničko ratovanje i gdje je prostor djelovanja snažno osporavan.
Industrijski podaci o tome da samo dio planiranog kapaciteta podatkovnih centara doista ulazi u gradnju pokazuju jaz između investicijskih prezentacija i fizičke realizacije. AI potražnja potaknula je najave kampusa, zakupa i energetskih aranžmana, ali izgradnja ovisi o zemljištu, dozvolama, transformatorima, mrežnom priključku, vodi, hlađenju, radnoj snazi i lokalnom prihvaćanju. Svaki od tih elemenata može odgoditi projekt, a kašnjenje se zatim prenosi na cloud kapacitete, cijene GPU najma i dostupnost enterprise AI usluga. Urednički najzanimljiviji dio nije sama objava, nego pomak koji otkriva u načinu na koji se ICT budžeti i tehnički prioriteti sele prema kapacitetu, pouzdanosti i mjerljivoj poslovnoj vrijednosti.
Microsoftov June 2026 Patch Tuesday donio je sigurnosna ažuriranja za 200 ranjivosti, uključujući više zero-day slabosti i javno objavljenih propusta. Sama brojka po sebi nije samo tehnički detalj, nego signal koliko se enterprise i javni sektor danas moraju oslanjati na discipliniran patch menadžment kako bi održali osnovnu sigurnosnu razinu.