U kompaniji su uvjereni da PC gameri kupuju PlayStation konzole nakon što im se svidi neka PS4 ili PS5 igra.
Depositphotos
Dokazana je činjenica da proizvođači konzola gube ogroman novac zato što ne izdaju svoje igre za PC računala. Microsoft je odavno odustao od igara isključivo za Xbox, a sada ih čak objavljuje i za PlayStation.
Sony je, s druge strane, godinama tiho priznavao tu činjenicu, postupno izdajući svoju PS4 i PS5 biblioteku na Steamu, a prošle godine je istovremeno lansirao Helldivers 2 na PS5 i PC-u, s golemim uspjehom. Sada je bivši Sonyjev izvršni direktor Shuhei Yoshida to izrekao i na naglas - plasiranje igara na PC računala Sonyju je to "kao dozvola za tiskanje novca".
Govoreći o vremenu dok je bio na čelu PlayStation Studiosa, Yoshida je objasnio da su mu Sonyjeve igre za PC bile želja puno ranije nego što se to na kraju dogodilo. Ali, Sony tada jednostavno nije tako razmišljao. Na kraju su u kompaniji ipak prihvatili ideju, uvjereni da bi izdavanje igara na PC-u moglo potaknuti igrače da u budućnosti kupe PlayStation.
To je za PC gamere sjajna stvar, ali pitanje je koliko ta logika doista drži vodu. No, možda Sony ima podatke koji sugeriraju drugačije. U svakom slučaju, Yoshida je također naglasio da je izdavanje igara na PC-u jednostavan način za generiranje dodatnih prihoda.
"Portanje na PC puno je jeftinije nego stvaranje originalne igre. Dakle, to je gotovo kao tiskanje novca. A to pomaže i za ulaganju u nove igre, s obzirom na to da su troškovi razvoja porasli."
Još jedan faktor koji je utjecao na Sonyjevu odluku o izdanju igara na PC-u jest kinesko tržište. Primjerice, 90 posto prihoda koje je ostvarila igra Black Myth: Wukonga ostvareno je upravo na kineskom tržištu.
Dakle, formula je jasna, konzolaška igra, plus PC izdanje, donosi profit.
Ukupni prihodi na tržištu sigurnosnih uređaja ostali su stabilni u posljednjem tromjesečju 2024. godine, prema IDC-u. Tržište je zabilježilo rast od 1,5% u četvrtom tromjesečju 2024., dosegnuvši 5,1 milijardu dolara, što je povećanje od 77 milijuna dolara u odnosu na prethodnu godinu.
U okviru Nacionalnog plana oporavka i otpornosti 2021.-2026. (NPOO), Ministarstvo rada, mirovinskoga sustava, obitelji i socijalne politike te Hrvatski zavod za zapošljavanje pokrenuli su 2022. sustav vaučera za obrazovanje odraslih koji odraslima omogućavaju financiranje pohađanja akreditiranih programa obrazovanja, osposobljavanja i usavršavanja radi stjecanja digitalnih i zelenih vještina koje su danas potrebne na tržištu rada.
Ericsson Nikola Tesla (ENT) i ove godine otvara vrata svoje ljetne radionice studentima završnih godina STEM fakulteta, pozivajući ih da se pridruže još jednom izdanju prestižnog ENT Summer Campa, pod sloganom Bright minds creating a brighter future.