Mnogi sanjaju o tome da rade na video igrama, a često snovi sežu tako daleko da se programeri upuštaju u rizičan posao osnivanja vlastite tvrtke i pokretanja posla u industriji video igara. No, nije sve tako bajno, ponekad kreativnost u smišljanju igara mora pričekati jer budžet koji je potreban za lansiranje igara, zadaje glavobolje.
Direktor tvrtke Take-Two Strauss Zelnick, iza kojega je veliko iskustvo u industriji video igara, tvrdi kako je pokretanje posla vezanog uz video igre rizičan potez. Treba biti vrlo promišljen kada se kreće u jedan takav biznis, jer posljedice mogu biti pogubne za tvrtku.
"To je skup posao, a rizik je ogroman," izjavio je Strauss Zelnick za Bloomberg TV. On naglašava kako danas programeri moraju izdvojiti velike svote novaca koje su im potrebne kako bi igra uspjela.
Proizvodnja i marketing su stavke na koje treba posebno obratiti pažnju i u tim segmentima ne smije se štedjeti. Jednostavno treba imati stotinu kvalitetnih inženjera, kreativaca, programera i puno novaca da bi se moglo računati na uspjeh.
Inače, Take-Two tvrtka je isporučila više od 45 milijuna primjeraka GTA V širom svijeta.
Lenovo je predstavio nove solarne panele u svom vlastitom proizvodnom pogonu u Budimpešti, u Mađarskoj. Tvrtkin najnoviji globalni inovacijski centar, predstavljen u listopadu 2023. sada ima kapacitet za korisnike da testiraju radna opterećenja HPC-a na 100 posto solarnoj energiji.
SES je postigao dogovor o preuzimanju Intelsata za 3,1 milijardu dolara. Tvrtke tvrde da će sporazum stvoriti operatera s više orbita koji će se moći bolje natjecati sa suparnicima u brzoj svemirskoj industriji.
Južnokorejeski LG objavio je konsolidirane financijske rezultate za prvi kvartal ove godine te se pohvalio ukupnim prihodom od 15,3 milijardi američkih dolara i operativnim profitom od 965,2 milijuna dolara.