Tehnologije pametnih gradova nastavljaju oblikovati gradove sutrašnjice
Godine 2023. globalna instalirana baza pojedinačno kontroliranih pametnih uličnih svjetala iznosila je 23,4 milijuna jedinica (bez Kine), prema Berg Insightu.
Videoigre su doživjele procvat tijekom pandemije koronavirusa i kroz prošlu godinu zaljubljenici su ih gledali na raznim platformama 27,9 milijardi sati, što je bio rast od 78 posto u odnosu na 2019. Od toga je Twitch “uzeo“ 18,7 milijardi sati. S ovom godinom trend se nastavlja.
Prema podacima prezentiranima od strane 123scommesse, na platformama Twitch, YouTube Gaming i Facebook Gaming, ukupno se gledalo 8,8 milijardi sati gaming sadržaja samo kroz prvi kvartal 2021. Od toga, čak 6,3 milijarde sati "otpada" na Twitch. Kad se pridoda i travanj, samo Twitch je stigao do 8,4 milijardi sati gledanja gaming sadržaja.
Naravno, profitirali su svi, YouTube Gaming udvostručio je brojke na 6,19 milijardi kroz 2020. u odnosu na godinu prije, Facebook Gaming gotovo ih je utrostručio na 3,1 milijardu iz 2020. s 1,09 milijardi sati iz 2019.
Nadalje, ako pogledamo situaciju iz prvog kvartala 2019., najbolje možemo vidjeti koliko je pandemija koronavirusa utjecala na promjene u gaming smislu. Dakle, prije dvije godine u prvom kvartalu ukupno se pogledalo 3,6 milijardi gaming sadržaja na svim platformama, a prošle godine 4,9 milijardi. Bio je to relativno normalan i očekivan rast, koji se uvelike promijenio s ovih 8,8 milijardi kroz prvi kvartal 2021.
Također, dok je prije dvije godine Twitch bio na 2,8 milijardi sati i YouTube Gaming na 700 milijuna sati, Facebook Gaming jedva je dogurao do stotinu milijuna, milijardu manje no u prvom kvartalu ove godine!
I to sve nije postignuto isključivo zbog činjenice da se radilo od doma više no prije već se i školovalo na daljinu pa su najmlađi imali više prilike gledati videoigre koje ih zanimaju. Takvu su priliku itekako iskoristili, što se jasno vidi.