Na temelju obavještajnih izvješća o prijetnjama uočeno je da su napadi na mreže kritične sada napadi u više faza i višestrani napadi, tako da je incidente prilično teško riješiti jer nisu izolirani incidenti
Generativna umjetna inteligencija i automatizacija potiču više kibernetičkih napada na infrastrukturu mobilnih operatera, prema novoj studiji koju je objavila Nokia. Tvrtka je, međutim, napomenula da se tehnologije mogu koristiti i za osujećivanje prijetnji.
Nokijino deseto izvješće Threat Intelligence Report pokazuje da kibernetički kriminalci koriste tehnologije za povećanje brzine, opsega i sofisticiranosti svojih napada. Kibernetički kriminalci koriste velike jezične modele (LLM) s mračnog weba kako bi pregledali profile na društvenim mrežama kako bi stvorili zastrašujuće napade koji potiču ljude da otkriju osobne podatke i pretražuju internet u potrazi za informacijama koje njihove poruke čine vjerodostojnima.
"Hakeri također mogu koristiti genAI za razumijevanje telekomunikacijskih mreža", objasnio je Rodrigo Brito, voditelj sigurnosti, oblaka i mrežnih usluga u Nokiji. "Na temelju obavještajnih izvješća o prijetnjama uočili smo da su napadi na mreže kritične sada napadi u više faza i višestrani napadi, tako da je incidente prilično teško riješiti jer nisu izolirani incidenti." Također je primijetio da je genAI dvosjekli mač jer ga operateri i poduzeća također mogu koristiti za spajanje velikih skupova različitih informacija kako bi ubrzali rješavanje incidenata.
Uz genAI, kvantno računalstvo još je jedan vektor u kojem se pojavljuju prijetnje. Brito je rekao da su kriminalci u procesu krađe šifriranih podataka misleći da će kasnije moći koristiti kvantno računalstvo da ih dešifriraju. Brito je zamijetio još jedan trend prijetnji da kibernetički kriminalci ciljaju na SoC komponente kako bi iskoristili ranjivosti u komponentama uključujući softver, firmware i hardverska sučelja. Uz sigurnosne kamere, automobile i IoT uređaje opremljene SoC-ovima, kriminalci mogu koristiti botnete za infiltraciju u uređaje tijekom ažuriranja firmvera prije DDoS napada.
Nokia je otkrila da su se broj i učestalost DDoS napada povećali s jednog ili dva dnevno na više od 100 dnevno u mnogim mrežama, na temelju prometa praćenog od lipnja 2023. do lipnja 2024. Botneti su i dalje glavni izvor DDoS napada, računajući oko 60% praćenog prometa. Rezidencijalni proxyji postali su najčešće korišteni alat za naprednije napade na razini aplikacije. Sjeverna Amerika imala je najveći broj kibernetičkih napada, uglavnom zbog koncentracije i razmjera telekomunikacijske infrastrukture i velikih poduzeća diljem SAD-a.
Globalna industrija zabave i medija (E&M) dosegnut će 4,2 bilijuna dolara prihoda 2030. godine, uz rast po prosječnoj godišnjoj stopi od 3,4 posto, pri čemu će rast industrije poticati oglašavanje pogonjeno umjetnom inteligencijom i fizička, živa iskustva, navodi PwC. Izvješće, koje prati globalni rast u 12 sektora zabave i medija te u 53 zemlje i teritorija, pokazuje da će širenje tržišta do 2030. donijeti 600 milijardi dolara novih prihoda, pri čemu će najveći dio rasta dolaziti iz digitalnih ekosustava.
Globalni broj pretplata na online video dosegnuo je krajem 2025. godine 2,24 milijarde, što je 17,6 posto više nego godinu prije, kada ih je bilo 1,9 milijardi, pokazuje analiza Omdije. Ipak, u 2026. se očekuje usporavanje rasta na jednoznamenkaste stope jer tržište ulazi u zreliju fazu razvoja.
Stellantis će od 2027. u odabrane modele za američko tržište ugraditi Mobileyeovu oblačnu platformu Road Experience Management, dogovorile su kompanije u utorak. Tehnologija podatke s prednjih kamera povezanih vozila pretvara u stalno ažuriranu cestovnu kartu koja pomaže sustavima zadržavanja trake i vožnje bez ruku.