Rast prihoda od osobnih računala ove će godine nadmašiti segment mobilnih uređaja i konzola prije nego što se uloge zamijene od 2025. nadalje. Izdanja na više platformi i nedostatak sadržaja za konzole će, među ostalim čimbenicima, pridonijeti rastućeg vodstva računala.
Globalno tržište igara će generirati 187,7 milijardi dolara u 2024., što predstavlja rast od +2,1 posto na godišnjoj razini. Prihodi od igara za računala i konzole činit će 51 posto prihoda na globalnom tržištu. Rast prihoda od osobnih računala ove će godine nadmašiti segment mobilnih uređaja i konzola prije nego što se uloge zamijene od 2025. nadalje.
Tržište polako, ali dosljedno raste, a globalne procjene i prognoze daju nam oprezni optimizam za ovu godinu (i sljedećih nekoliko) u igricama. Rast prihoda od osobnih računala ove će godine nadmašiti segment mobilnih uređaja i konzola prije nego što se uloge zamijene od 2025. nadalje. Izdanja na više platformi i nedostatak sadržaja za konzole će, među ostalim čimbenicima, pridonijeti rastućeg vodstva računala.
Tržište igara na konzolama bit će relativno uspavano ove godine (prije nego što Grand Theft Auto VI potpuno promijeni igru). Prihodi od igara na konzolama smanjit će se za -1,0 posto na godišnjoj razini, no rast će se vjerojatno vratiti uz prasak 2025. godine. Mobilne igre činit će 49 posto ovogodišnjeg globalnog prihoda, rastući za +3,0 posto na godišnjoj razini i doseći 92,6 milijardi dolara.
Upravo o stanju na gaming tržištu, izradi novih igara razgovaramo s Mariom Mihokovićem iz Overseer Gamesa, Svenom Nemetom iz Studia Spektar, Markom Tominićem iz Red Martyr Entertainmenta.
U novoj emisiji ICT na Ti gost je Mario Gudelj, voditelj projekta Pantheon, jednog od najambicioznijih AI podatkovnih centara u Europi, ali i svijetu, čija se konačna vrijednost investicije procjenjuje na više od 50 milijardi eura. Emisija donosi razgovor o tome zašto podatkovni centri nove generacije više nisu samo ICT projekti, nego prije svega energetski, infrastrukturni i strateški projekti koji mogu dugoročno promijeniti položaj Hrvatske na europskoj digitalnoj karti.
U novoj emisiji ICT na Ti gost je Nikola Smirčić, jedan od ljudi koji stoje iza projekta Zoyya, domaće platforme koja je od alata za online rezervacije izrasla u puno šire rješenje za digitalizaciju poslovanja pružatelja usluga. Emisija donosi priču o tome kako je iz početne ideje, nastale neposredno prije lockdowna, razvijen proizvod koji danas obuhvaća rezervacije, kalendare, upravljanje uslugama, fiskalizaciju, naplatu, skladišno poslovanje, pregled prihoda i troškova te marketplace kroz koji korisnici mogu pronaći i rezervirati usluge.
MWC 2026 pokazao je da telekom i ICT industrija ulaze u fazu u kojoj sama povezivost više nije dovoljna za dugoročan rast. U središtu pozornosti sada su monetizacija mreža, pametnija automatizacija, razvoj uređaja unutar šireg digitalnog ekosustava i sve ozbiljnija pitanja povjerenja i sigurnosti. Umjetna inteligencija pritom više nije samo dodatak, nego alat koji mijenja način upravljanja mrežama, razvoj usluga i poslovnu učinkovitost kompanija. Istodobno raste važnost tehnološke suverenosti, lokalne kontrole nad podacima i otpornosti opskrbnih lanaca. Uz sve to, industrija se sve ozbiljnije priprema za 6G i postkvantnu sigurnost, odnosno za razdoblje u kojem će zaštita komunikacija postati jednako važna kao i njihova brzina. Zbog toga ovogodišnja Barcelona nije ponudila samo pregled novih tehnologija, nego i jasniji uvid u to kako će izgledati sljedeća faza tržišne utakmice.