Najnoviji skup podataka pokazuje da je globalna potrošnja perifernih uređaja krenula sa svoje nove postpandemijske baze, s prihodom 2023. premašivši prethodnu najvišu razinu iz 2021.
Novo istraživanje Omdije pokazuje da je globalna potrošnja na periferne uređaje i dodatke za igre premašila 10 milijardi dolara u 2023. godini. Očekuje se da će prihodi u 2029. porasti na blizu 12 milijardi dolara.
Istraživanje pokazuje da su gamepadi činili 44,3 posto potrošnje u 2023., te će više-manje zadržati svoj udio do 2029. Slušalice, tipkovnice, miševi i drugi periferni uređaji čine ostatak prihoda, a sve osim miševa tržište je vrijedno više od milijardu dolara kategorije. Ove godine je Omdia po prvi put podijelila prihode od gamepadova po robnim markama, s veličinama za Sony, Microsoft, Nintendo i druge robne marke za 10 zemalja, kao i ukupnim iznosima za ostale regije.
Svaka potkategorija trebala bi zabilježiti rast do 2029., potaknuta trajnom popularnošću konzola kao i sve većom prevalencijom korištenja gamepada među PC igračima. Očekuje se da će kategorija Ostalo zabilježiti najveći porast između 2024. i 2029., održavan prodajom perifernih uređaja i dodataka veće vrijednosti kao što su igračke stolice i volani. SAD ima najveći doprinos globalnom prihodu, s 2,6 milijardi dolara u 2023., a Kina je druga i trebala bi premašiti 2 milijarde dolara do kraja ove godine.
“Najnoviji skup podataka pokazuje da je globalna potrošnja perifernih uređaja krenula sa svoje nove postpandemijske baze, s prihodom 2023. premašivši prethodnu najvišu razinu iz 2021.”, rekao je Dom Tait, direktor istraživanja u Omdiji. “Iako se same igre suočavaju sa snažnim otporom potrošača na povećanje cijena, postoji veća cjenovna elastičnost za vrhunske periferne uređaje, s proizvodima kao što je PlayStationov DualSense kontroler koji se prodaju u velikom broju unatoč cijeni većoj od 200 USD. S vodećim prodajnim mjestom za računalne igre Steamom koji navodi da se upotreba kontrolera na njegovoj platformi utrostručila od 2018., postoje pozitivni čimbenici izvan oseke i toka konzola koji doprinose godišnjem rastu od 2,9 posto od 2024. do 2029..”
Globalne isporuke pametnih naočala, uključujući uređaje za virtualnu stvarnost (VR), proširenu stvarnost (AR) i pametne naočale, u prvom su tromjesečju 2026. porasle 83 posto u odnosu na isto razdoblje prethodne godine, prema podacima Counterpoint Researcha. Među glavnim kategorijama proizvoda segment VR uređaja pao je 17 posto, dok je tržište AR naočala poraslo 136 posto, a tržište pametnih naočala bez zaslona čak 210 posto na godišnjoj razini.
Kako interes za zdravlje, fitness i sport nastavljaju rasti, korisnici očekuju više od nosivih uređaja i pametnih narukvica nego ikad prije. Danas traže uređaje koji nadilaze osnovno praćenje, nudeći pametniju podršku za trening, uvid u performanse i zdravstvene značajke u svakodnevnoj upotrebi i tu se Honor Watch 6 ističe.
Globalno tržište pametnih telefona ušlo je u najdublje razdoblje kontrakcije u svojoj povijesti, pokazuje Counterpoint Research. Za cijelu 2026. godinu sada se predviđa pad isporuka od 13,9 posto na godišnjoj razini, na 1,08 milijardi uređaja, što je revizija naniže u odnosu na pad od 12,4 posto procijenjen u veljači. Okidač je pogoršanje krize opskrbe memorijom, koja se posljednjih tjedana naglo ubrzala, uz dodatni utjecaj izbijanja sukoba s Iranom.