LG je udružio snage s njemačkim studijem za razvoj HTML igara Famobi kako bi predstavio prve igre koje se mogu igrati pomoću LG Magic Remote upravljača.
Ova suradnja ima za cilj poboljšati iskustvo igranja pružajući veću jednostavnost i užitak. Novo predstavljene igre optimizirane su za besprijekorno igranje s LG Magic Remoteom, nudeći interaktivno iskustvo koje povećava zabavu i povezanost obitelji i prijatelja.
Kao dio suradnje, korisnici LG pametnih televizora sada mogu igrati Cut the Rope, izazovnu i zabavnu puzzle igru, koristeći LG Magic Remote za precizne i jednostavne poteze, bez potrebe za dodatnim igraćim upravljačima.
Osim toga, LG je nedavno na svoje pametne televizore donio popularnu mobilnu igru Thief Puzzle, omogućujući korisnicima uživanje u raznim puzzle izazovima prilagođenima LG Magic Remoteu.
Kroz brojne suradnje, LG stalno uvodi nove naslove na webOS platformu, pokazujući predanost pružanju zanimljive zabave na velikim ekranima za obitelji i prijatelje, s rastućom kolekcijom od 600 naslova zabavnih igara. Također, LG širi ponudu igrama iz Play.Works kataloga, koji sadrži najveći katalog Connected TV (CTV) igara na svijetu.
Među popularnim naslovima nalaze se Wheel of Fortune, Tetris i PAC-MAN. Novolansirana igra SpongeBob SquarePants Bounce 3 omogućuje igračima sudjelovanje u podvodnoj avanturi s omiljenim likom Spužva Boba, sve iz udobnosti vlastitog doma na velikom ekranu LG pametnog televizora.
Osim toga, LG je udružio snage sa Simulmediom, poznatom po pionirskom digitalnom pristupu TV oglašavanju, kako bi predstavio PlayerWON. Ovo rješenje za oglašavanje u igrama besprijekorno integrira visokokvalitetne, nenametljive oglase u igranje.
Globalne isporuke pametnih naočala, uključujući uređaje za virtualnu stvarnost (VR), proširenu stvarnost (AR) i pametne naočale, u prvom su tromjesečju 2026. porasle 83 posto u odnosu na isto razdoblje prethodne godine, prema podacima Counterpoint Researcha. Među glavnim kategorijama proizvoda segment VR uređaja pao je 17 posto, dok je tržište AR naočala poraslo 136 posto, a tržište pametnih naočala bez zaslona čak 210 posto na godišnjoj razini.
Kako interes za zdravlje, fitness i sport nastavljaju rasti, korisnici očekuju više od nosivih uređaja i pametnih narukvica nego ikad prije. Danas traže uređaje koji nadilaze osnovno praćenje, nudeći pametniju podršku za trening, uvid u performanse i zdravstvene značajke u svakodnevnoj upotrebi i tu se Honor Watch 6 ističe.
Globalno tržište pametnih telefona ušlo je u najdublje razdoblje kontrakcije u svojoj povijesti, pokazuje Counterpoint Research. Za cijelu 2026. godinu sada se predviđa pad isporuka od 13,9 posto na godišnjoj razini, na 1,08 milijardi uređaja, što je revizija naniže u odnosu na pad od 12,4 posto procijenjen u veljači. Okidač je pogoršanje krize opskrbe memorijom, koja se posljednjih tjedana naglo ubrzala, uz dodatni utjecaj izbijanja sukoba s Iranom.