Oba monitora dolaze s AOC G-Menu softverom za podešavanje postavki prikaza i profila. Tehnologije Flicker-Free i Low Blue Mode smanjuju naprezanje očiju kod duljeg korištenja.
AOC by AGON predstavio je none modele gaming monitira - CU34G4Z i 25G4SXU. Na tržište stižu tijekom travnja, preporučene maloprodajne cijene iznose 429 eura za 34-inčni model i 229 eura za 24,5-inčni.
Model CU34G4Z je 34-inčni zakrivljeni (1500R) VA monitor s omjerom stranica 21:9 i UWQHD rezolucijom (3440 x 1440 piksela). Brzina osvježavanja je 240 Hz, uz vrijeme odziva od 1 ms GtG i 0,3 ms MPRT. Podržava DisplayHDR 400 i HDR10. Ima jedan DisplayPort 1.4 i dva HDMI 2.1 priključka, te dva USB 3.2 Gen 1 porta. Prikazuje 1.07 milijardi boja. Postolje je ergonomski, s podešavanjem visine, nagiba i zakretanja.
Model 25G4SXU ima 24,5-inčni Fast IPS zaslon s Full HD rezolucijom (1920 x 1080) i brzinom osvježavanja od 300 Hz, s mogućnošću overclocka do 320 Hz putem OSD izbornika. Vrijeme odziva je 1 ms GtG i 0,3 ms MPRT. Sadrži podršku za Adaptive-Sync i NVIDIA G-SYNC, kao i način rada s niskim ulaznim kašnjenjem. Postolje omogućuje podešavanje visine do 130 mm, zakretanje, nagib i pivot način rada. Uređaj ima četiri USB 3.2 Gen 1 priključka.
Oba monitora dolaze s AOC G-Menu softverom za podešavanje postavki prikaza i profila. Tehnologije Flicker-Free i Low Blue Mode smanjuju naprezanje očiju kod duljeg korištenja.
Također, CU34G4Z zbog omjera stranica i zakrivljenosti nudi prošireni periferni prikaz u trkaćim i simulacijskim naslovima, kao i dodatni radni prostor u alatima za produktivnost. 25G4SXU je optimiziran za igre u kojima brzina reakcije i broj sličica u sekundi igraju ključnu ulogu, poput FPS i kompetitivnih naslova.
Monitori su kompatibilni s aktualnim grafičkim karticama i igraćim konzolama zahvaljujući podršci za moderne video ulaze i visoke frekvencije osvježavanja bez zastajkivanja slike.
Globalne isporuke pametnih naočala, uključujući uređaje za virtualnu stvarnost (VR), proširenu stvarnost (AR) i pametne naočale, u prvom su tromjesečju 2026. porasle 83 posto u odnosu na isto razdoblje prethodne godine, prema podacima Counterpoint Researcha. Među glavnim kategorijama proizvoda segment VR uređaja pao je 17 posto, dok je tržište AR naočala poraslo 136 posto, a tržište pametnih naočala bez zaslona čak 210 posto na godišnjoj razini.
Kako interes za zdravlje, fitness i sport nastavljaju rasti, korisnici očekuju više od nosivih uređaja i pametnih narukvica nego ikad prije. Danas traže uređaje koji nadilaze osnovno praćenje, nudeći pametniju podršku za trening, uvid u performanse i zdravstvene značajke u svakodnevnoj upotrebi i tu se Honor Watch 6 ističe.
Globalno tržište pametnih telefona ušlo je u najdublje razdoblje kontrakcije u svojoj povijesti, pokazuje Counterpoint Research. Za cijelu 2026. godinu sada se predviđa pad isporuka od 13,9 posto na godišnjoj razini, na 1,08 milijardi uređaja, što je revizija naniže u odnosu na pad od 12,4 posto procijenjen u veljači. Okidač je pogoršanje krize opskrbe memorijom, koja se posljednjih tjedana naglo ubrzala, uz dodatni utjecaj izbijanja sukoba s Iranom.