Video igre mnogima služe da bi kroz njih bili ono što inače ne mogu, a pritom se i zabave. Samom svojoj pojavom mogu biti apokaliptične, destruktivne, energične, avanturističke, a ono što mnoge oduševljava - anarhične... Ali u svojoj su biti itekako strukturirane, imaju formu, određene su pravilima i "buntovnici" zapravo samo prividno dolaze na svoje te je i njihova sklonost anarhiji ili destrukciji zapravo dio virtualne stvarnosti kao i igra sama po sebi.
Na prvu to uistinu ne izgleda tako, posebno ako igramo igre u kojoj smo glavni heroji, netko o kome ovisi sudbina svijeta oko nas. No da ne bismo baš prelako radili što želimo, u igrama su postavljena pravila koja nas sputavaju u svakom smislu. Čak i igre kao GTA ili neki RPG, pa i MMORPG, samo naizgled dozvoljavaju potpunu slobodu kretanja i činjenja onog što želimo, napadanja koga god želimo. Ne, ne možemo ući gdje želimo, ne možemo napraviti što želimo i ne možemo se ponašati kao što želimo.
Otkud sad ova tema? Britanski Guardian "pozabavio" se gejmerima i njihovim preferensama i kod mladih pubertetske dobi upravo "anarhija" i "izostanak pravila" odskače kao glavni motiv igranja neke igre, što sugerira da bi i u stvarnom životu željeli više slobode i mogućnosti da se ponašaju kako god žele, kad god žele. Zato je zanimljivo da zapravo to sve u igrama čine samo prividno.
Kad u Graxitoru elf priča o ratu koji traje tisuću godina napasti ga ne možemo jer je prijateljski lik. Elder Scrolls III: Morrowind (a potom i daljnji nastavci popularnog serijala) pak dozvoljava ubijati koga god želite, ali samo ako vam igra kaže da je svijet otišao kvragu i da više ne možete "sejvati" igru ako želite nastaviti avanturu. Ali barem donekle postoji ta potpuna sloboda, neovisna o granicama same igre.
Možda će u budućnosti postojati nešto slično, ali potom se i postavlja pitanje čemu bi služilo kad je poanta igranja igre slijediti formu te igre. Uostalom, pubertet je prolazan, pa tako i "mušice" koje se u njemu pojavljuju, bilo da su arhaične ili neke druge...
Srce obilježava svoj 53. rođendan i isto toliko godina usmjerenosti na akademsku i znanstvenu zajednicu za koju gradi modernu e-infrastrukturu, razvija i osmišljava digitalne sustave i usluge, djeluje kao središte za primjenu IKT-a u znanosti i obrazovanju i pruža specijaliziranu podršku i obrazovanje potrebno za njihovo korištenje.
Amagi, globalni SaaS lider koji pruža cloud video rješenja, objavio je da je njegov DYNAMIC, proizvod razvijen u hrvatskom inovacijskom centru, osvojio nagradu na najvećoj konferenciji za broadcastere, NAB Show 2024 u Las Vegasu.
Uređaji za pohranu temeljeni na NAND tehnologiji nadmeću se na iznimno konkurentnom tržištu, ali Samsung je taj koji suvereno drži prvo mjesto još od 2002., bez obzira što njegovi "protivnici" sve više jačaju.