Do 2029., godišnji prihodi od stanica za punjenje EV-a trebali bi doseći 17,47 milijardi dolara.
Depositphotos
Popularnost električnih vozila raste izuzetno brzo na globalnoj razini. Prema jednoj procjeni, proizvođači automobila očekuju prodaju 16,7 milijuna jedinica električnih vozila (EV) u ovoj godini. Prošle godine ta je brojka iznosila 13,7 milijuna jedinica. Stoga, ne čudi što sve veća prisutnost EV-a dovodi do nastanka sekundarnih industrija, poput stanica za njihovo punjenje.
Trenutno, one već čine globalnu industriju vrijednu više milijardi dolara. Prema najnovijim podacima Statiste, godišnji prihod od stanica za punjenje EV-a doseći će 4,89 milijardi dolara u 2024. To predstavlja izuzetno impresivan rast za industriju koja je 2019. godine ostvarila samo 0,47 milijardi dolara prihoda. Dakle, industrija je narasla gotovo deset puta ili 940,4 posto kroz posljednjih pet godina.
Rast je bio usporen 2020. zbog pandemije, ali od tada prihodi od stanica za punjenje EV-a rastu stabilnim tempom. Ova industrija prešla je granicu od milijarde dolara godišnjeg globalnog prihoda 2021.
U usporedbi s posljednjih pet godina, stopa rasta neće ostati ista u nadolazećim godinama. Ipak, industrija će nastaviti rasti impresivnim tempom. Očekuje se da će godišnji prihod doseći 6,61 milijardu dolara u 2025., što predstavlja povećanje od 35,2 posto na godišnjoj razini.
Do 2029., godišnji prihodi od stanica za punjenje EV-a trebali bi doseći 17,47 milijardi dolara, što bi značilo rast od 257,3 posto u razdoblju od ove do 2029. godine.
Microsoftov June 2026 Patch Tuesday donio je sigurnosna ažuriranja za 200 ranjivosti, uključujući više zero-day slabosti i javno objavljenih propusta. Sama brojka po sebi nije samo tehnički detalj, nego signal koliko se enterprise i javni sektor danas moraju oslanjati na discipliniran patch menadžment kako bi održali osnovnu sigurnosnu razinu.
Europska komisija je predstavila paket tehnološke suverenosti čija je okosnica Cloud and AI Development Act (CADA), zakonodavni prijedlog kojim se uvodi jedinstveni okvir za procjenu suverenosti oblaka i umjetne inteligencije za europsku javnu upravu.
Tvrtka ANIQ, prva akcelerirana tvrtka Poduzetničkog inkubatora PISMO powered by A1, službeno je predstavila projekt RAGNA - istraživačko-razvojni projekt vrijedan više od 2,5 milijuna eura kojim će, u suradnji sa Sveučilištem Algebra Bernays i tvrtkom Protopixel, razvijati inovativnu AI platformu za upravljanje Game Design Dokumentom (GDD), jednim od ključnih alata u procesu razvoja videoigara. Početak projekta obilježen je početnom konferencijom i panel raspravom održanom u Novskoj.