Netflix je objavio da će u svoj portfelj videoigara dodati nogometnu simulaciju, dok streaming div nastoji iskoristiti Svjetsko nogometno prvenstvo FIFA 2026. kako bi dodatno ojačao svoj iskorak u industriji videoigara. Nogometni naslov razvijat će i objaviti Delphi Interactive, koji ujedno sudjeluje u razvoju premium igre o Jamesu Bondu pod nazivom “007 First Light”, i to u suradnji s krovnom nogometnom organizacijom FIFA-om.
“Svjetsko nogometno prvenstvo FIFA bit će kulturni događaj 2026. godine, a sada će navijači moći proslaviti svoju strast tako da igru doslovno unesu u svoje dnevne boravke,” rekao je Alain Tascan, predsjednik odjela za igre u Netflixu. “Želimo vratiti nogomet njegovim korijenima, s nečim što svatko može igrati jednim dodirom gumba.”
Netflix je naveo da će igra biti lansirana na vrijeme za najgledaniji sportski događaj na svijetu, koji bi trebao započeti u lipnju iduće godine u Sjedinjenim Američkim Državama. Tvrtka je trenutačno i glavni favorit za kupnju nekoliko ključnih imovina Warner Bros Discoveryja, uključujući njegove visoko cijenjene studije za razvoj videoigara, u poslu vrijednom 72 milijarde dolara. Dosadašnja velika ulaganja u razvoj gaming poslovanja nisu donijela očekivane rezultate, ponajviše zbog promjena u vodstvu i strategiji.
Netflix je pritom fokus stavio na party igre i prepoznatljive franšize, uključujući naslove poput “GTA: San Andreas” i “Red Dead Redemption” iz kataloga Rockstar Gamesa. Kupnja gaming studija Warner Brosa, koji stoje iza popularnih franšiza poput “Mortal Kombat”, “Batman Arkham” i “Hogwarts Legacy”, omogućila bi Netflixu ulazak u iznimno profitabilan segment velikih, visokobudžetnih videoigara. Nova FIFA igra pridružuje se postojećem nizu igara igrivih na televizorima, među kojima su i party naslovi poput “LEGO Party!” i “Pictionary: Game Night”, u kojima se pametni telefoni koriste kao kontroleri.
Ulazak Netflixa u razvoj nogometne simulacije povezan s FIFA-inim Svjetskim prvenstvom uklapa se u širi trend konvergencije medijskih platformi, sportskih prava i interaktivne zabave. Svjetsko prvenstvo 2026., koje će se prvi put održati u tri zemlje domaćina – SAD-u, Kanadi i Meksiku – očekuje se kao najveći turnir u povijesti po broju utakmica, reprezentacija i globalnom dosegu publike. Upravo takvi događaji pružaju izniman marketinški potencijal za digitalne proizvode koji nadilaze klasični prijenos uživo. Gaming industrija posljednjih godina sve se snažnije veže uz velike sportske brendove jer interaktivni sadržaji produžuju angažman korisnika i izvan trajanja samog natjecanja.
Netflixov pristup igrama, koji ne uključuje dodatne naknade niti klasične mikrotransakcije, razlikuje se od dominantnih modela na tržištu i može privući širu, casual publiku. Istodobno, suradnja s FIFA-om daje igri legitimitet i globalnu prepoznatljivost koju je teško postići bez službene licence. Analitičari ističu da bi uspjeh ovakvih projekata mogao potaknuti i druge streaming platforme na dublju integraciju igara u svoje ekosustave. Razvoj igara za televizore, uz pametne telefone kao kontrolere, dodatno snižava barijeru ulaska za korisnike koji nemaju klasične konzole. Dugoročno, ovakva strategija može Netflixu osigurati novu dimenziju zadržavanja pretplatnika u sve konkurentnijem streaming okruženju.
Milijuni ljudi već gledaju Netflix na svojim televizorima, a sada će ondje moći i igrati igre. Nova FIFA igra pridružit će se nedavno objavljenim naslovima kao dio paketa igara koje članovi Netflixa mogu pronaći na svojim televizorima, uz omiljene serije i filmove, koristeći svoje pametne telefone kao kontrolere.
Ovaj iskorak Netflixa i FIFA-e odražava širi trend u kojem se granice između sporta, zabavne industrije i interaktivnih digitalnih sadržaja sve više brišu. Svjetsko prvenstvo 2026. bit će najveće u povijesti, s proširenim formatom i rekordnim globalnim dosegom, što ga čini idealnom platformom za lansiranje novih digitalnih iskustava. Gaming se pritom nameće kao ključni alat za produbljivanje angažmana publike, osobito mlađih generacija koje sport prate kroz više kanala.
Model besplatnog pristupa igri za pretplatnike uklanja tradicionalne prepreke ulaska, poput skupih konzola ili dodatnih kupnji. Korištenje pametnog telefona kao kontrolera dodatno demokratizira igranje i čini ga dostupnim širokom krugu korisnika. Ujedno, ovaj pristup jača Netflixovu strategiju pozicioniranja igara kao sastavnog dijela pretplatničke vrijednosti, a ne zasebnog proizvoda. FIFA, s druge strane, ovom suradnjom nastoji redefinirati svoju prisutnost u digitalnom prostoru nakon godina oslanjanja na klasične simulacije. Stručnjaci procjenjuju da bi uspjeh ovakvog modela mogao potaknuti slične projekte i u drugim sportovima.
Dugoročno, povezivanje globalnih sportskih događaja s interaktivnim platformama može promijeniti način na koji publika doživljava i konzumira sport. Time se otvara novo poglavlje u evoluciji sportskog sadržaja, gdje gledanje i igranje postaju dijelovi jedinstvenog iskustva.