Igranje video igara vas ne deblja

Igranje video igara vas ne deblja

Foto: Fotolia

Neki mitovi nikad ne nestanu, a jedan od njih da igranje video igara kao direktnu posljedicu ima pretilost, između ostalog. No, to je znanstveno dokazano netočno kroz više studija, pa tako i onu posljednju od strane njemačkih i austrijskih stručnjaka te objavljena OVDJE.

Naslov govori sve "Istraživanje mita o debeljuškastom gameru: Meta analiza studija video igara u sjedećem položaju i tjelesne mase" (Exploring the myth of the chubby gamer: A meta-analysis of studies on sedentary video gaming and body mass). Naravno, potvrđeno je da jedno s drugim ne ide, što znamo sigurno svi na primjerima ljudi oko sebe.

Naime, dovoljno je vidjeti koliko ljudi radi sjedeći posao, pa u tom položaju provodi dnevno i do deset sati, ali svejedno nije pretilo. Jer, pretilost dolazi uz druge loše navike, kao što su izostanak fizičke aktivnosti, jedenje loše hrane, izostanak unosa zdrave hrane, previše hrane, previše tekućine kao što su šećerom bogati sokovi, loš san...

Dakle, mnogo faktora treba se poklopiti da bi osoba bila pretila, a igranje video igara nije jedna od njih. Osim ako nije riječ o ovisnosti, ali to je drugi par rukava.

Sva ta saznanja doći će kao olakšanje velikim kompanijama koje se trude na sve načine ući na gaming tržište. Prvenstveno, to se odnosi na Googleov Stadia gaming streaming uslugu, koja bi mogla napraviti niskim cijenama pomutnju na tržištu te nas dovesti na onu razinu od koje većina uključenih u gaming industriju zazire - imati nešto kao Netflix.

Stiglo je vrijeme za to. Istovremeno, Apple će uskoro do kraja izbaciti Arcade i želja će mu biti, kao i svima na tržištu, da su ljudi što više vezani uz video igre. Saznanje da nije direktno povezano s debljanjem, pomoći će u forsiranju.

No, odmoći će činjenice koje ipak govore da pretjerivanje s video igrama ostavlja posljedice na fizičko i mentalno zdravlje čovjeka.

Još iz kategorije

Najveće studentsko natjecanje u Hrvatskoj Lumemn

Najveće studentsko natjecanje u Hrvatskoj Lumemn

23.01.2020. komentiraj

Velikim otvorenjem održanim 15. siječnja 2020. godine studentskog edukativnog natjecanja LUMEN u Studentskom centru Zagreb pod organizacijom studentske udruge eSTUDENT, ujedno započinju i prijave.  LUMEN omogućuje studentima da iskoriste svoj potencijal, steknu dodano praktično znanje i iskustvo koje ne mogu dobiti na fakultetu i da za svoje originalne ideje osvoje vrijedne novčane nagrade.

Proglašeni pobjednici natjecanja HACK-A-THON 20

Proglašeni pobjednici natjecanja HACK-A-THON 20

23.01.2020. komentiraj

Na početku samog natjecanja HACK-A-THON 20, natjecateljima su predstavljena dva zadatka s fokusom na ekološka pitanja, odnosno kako uz pomoć korištenja robota riješiti problem otpada i smeća na ulicama, plažama i moru (1) te pojednostavniti dostavu hrane i pića u restoranima ili ugostiteljskim objektima (2). Odabir zadatka bio je proizvoljan što je natjecateljskim timovima dalo više prostora za kreativnost i inovativnost. Nakon 24 sata programiranja i rada na robotu u Hotelu Krilo, proglašeni su pobjednici natjecanja HACK-A-THON 20 u obje kategorije.

U posljednjih godinu dana samo dva rasta industrijske proizvodnje EU

U posljednjih godinu dana samo dva rasta industrijske proizvodnje EU

23.01.2020. komentiraj

Prema kalendarski prilagođenim podacima statističkog ureda Eurostat, industrijska je proizvodnja u studenome 2019. godine na razini EU (podaci za Belgiju, Cipar i Austriju nisu dostupni) bila 1,3 posto manja (u Hrvatskoj 0,4 posto manja) u odnosu na isti mjesec 2018. godine, što predstavlja već šesti uzastopni mjesec pada industrijske proizvodnje (u Hrvatskoj prvi pad nakon dva mjeseca rasta).