Tijekom svakog kvartala prošle godine, između deset i 16 posto organizacija bilježilo je DNS promet koji je dolazio iz njihovih mreža prema poslužiteljima za naredbu i kontrolu (C2) povezanim s poznatim botnetovima te raznim drugim prijetnjama, navodi to izvješću Akamai.
Više od četvrtine tog prometa otišlo je na poslužitelje koji pripadaju brokerima početnog pristupa (IAB), napadačima koji prodaju pristup korporativnim mrežama drugim kibernetičkim kriminalcima.
"Dok smo analizirali malware DNS promet poslovnih i pojedinačnih korisnika, mogli smo uočiti nekoliko probijanja sustava i kampanja s tim ciljem u procesu. Primjerice, širenje FluBota, malwarea temeljenog na Androidu koji se kreće iz zemlje u zemlju diljem svijeta, kao i kao prevalencija raznih kibernetičkih kriminalnih skupina usmjerenih na kompanije", piše u izvješću te se dodaje:
"Možda je najbolji primjer značajna prisutnost C2 prometa povezanog s IAB-ovima koji probijaju korporativne mreže i unovčavaju pristup prodajući ga drugima, kao što su grupe ransomwarea kao usluge (RaaS)."
Akamai upravlja velikom DNS infrastrukturom za globalni CDN i druge usluge u cloudu i sigurnosti te može promatrati do sedam bilijuna DNS zahtjeva dnevno. Budući da DNS upiti pokušavaju razriješiti IP adresu naziva domene, Akamai može preslikati zahtjeve koji potječu od korporativnih mreža ili pojedinačnih korisnika na poznate malware domene, uključujući one koje "hostaju" phishing stranice, poslužuju malware ili se koriste za C2.
Prema podacima, između devet i 13 posto svih uređaja koje je Akamai uočio kako postavljaju DNS zahtjeve, pokušalo je doći do domene koja poslužuje malware. Između četiri i šest posto pokušalo je riješiti poznate phishing domene, a između 0,7 i jedan posto pokušalo je riješiti C2 domene.
Najgore od svega je što organizacije mogu imati na desetke tisuća umreženih uređaja i svi su kompromitirani ako je kompromitiran samo jedan od njih. Do te mjere da kibernetički kriminalci mogu preuzeti kontrolu nad kompletnom mrežom i načiniti enormnu financijsku štetu.
Globalna industrija zabave i medija (E&M) dosegnut će 4,2 bilijuna dolara prihoda 2030. godine, uz rast po prosječnoj godišnjoj stopi od 3,4 posto, pri čemu će rast industrije poticati oglašavanje pogonjeno umjetnom inteligencijom i fizička, živa iskustva, navodi PwC. Izvješće, koje prati globalni rast u 12 sektora zabave i medija te u 53 zemlje i teritorija, pokazuje da će širenje tržišta do 2030. donijeti 600 milijardi dolara novih prihoda, pri čemu će najveći dio rasta dolaziti iz digitalnih ekosustava.
Globalni broj pretplata na online video dosegnuo je krajem 2025. godine 2,24 milijarde, što je 17,6 posto više nego godinu prije, kada ih je bilo 1,9 milijardi, pokazuje analiza Omdije. Ipak, u 2026. se očekuje usporavanje rasta na jednoznamenkaste stope jer tržište ulazi u zreliju fazu razvoja.
Stellantis će od 2027. u odabrane modele za američko tržište ugraditi Mobileyeovu oblačnu platformu Road Experience Management, dogovorile su kompanije u utorak. Tehnologija podatke s prednjih kamera povezanih vozila pretvara u stalno ažuriranu cestovnu kartu koja pomaže sustavima zadržavanja trake i vožnje bez ruku.